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掲載日
25/07/07
更新日
25/07/07
作品形式
ゲーム
チーム名
Odyssey
学校名
総合学園ヒューマンアカデミー横浜校
タイトル

宇宙のおとしもの

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宇宙空間でおとしもの拾い・・・? 滑るような慣性操作と、襲い来る隕石やブラックホールを回避して、無事におとしものを回収してゴールを目指す2D横スクロールアクション!

2DUnityGC甲子園2025アクションSFUnity実況OK

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バージョン情報

プレイ可

作品紹介

このゲームは、宇宙空間に落ちている誰かのおとしものを回収し、無事にゴールを目指すゲームです。ターゲットは普段ゲームをよくプレイし、かつ負けず嫌いな人を主眼に置いています。コンセプトは企画書段階では「無事にゴールできるか最後までわからない、一度のミスが命取りになる緊張感」でしたが、製作開始時には「ゆらゆらふわふわ、滑るような操作感」に変更になりました。  こだわった点はコンセプトにもある通り「操作感」で、スラスター噴射の強さ、逆噴射という機能の追加、ギミックと操作の不自由感の兼ね合いなど、実際にPGと密に連携を取りながら細かい調整を重ねていきました。不自由な操作感がプレイヤーに与えるストレスを取捨選択し、不必要なストレスはしっかりと無くす(プレイヤーが画面外に出た際には今どのような挙動なのかを可視化できるよう変更)なども行いました。あくまでも慣性操作は無重力空間を漂う感覚を味わってもらいたい、そして隕石などのギミックを避けるときのハラハラ感を味わってもらいたいという思いがあったので、余計なストレスをプレイヤーに与え、「つまらない」という気持ちに少しでもさせないような工夫を随所に施してあります。  このゲームは、ターゲットに設定しているように「負けず嫌いな人」を夢中にさせるゲームとなっております。おとしものを一切拾わずにゴールすることも可能ですが、どうせならちゃんと拾ってゴールしたい、と思ってしまうのが負けず嫌いというもの。そんな人の心をくすぐるようなギミックやおとしもの配置となっております。またおとしものを拾うと「おとしもの図鑑」に登録され、ひとつひとつにユニークな説明文がついています。ゲームの世界観に言及している説明文もいくつかあり、それらを合わせると「なぜ宇宙空間にアイテムが落ちているのか」という秘密が明らかに・・・?そんなプレイヤーに「コンプリートしたい!」と思ってもらえるような仕掛けもあり、プレイヤーにできるだけ長くプレイしていただけるようなコンテンツもご用意してあります。  是非一度触っていただき、その独特な操作感を体感してみて下さい!

システム概要

プレイ人数
1人
対応端末
PC(Winのみ)
操作方法
Xboxコントローラーキーボード・マウス
想定プレイ時間
15~20分

メンバー情報

●プランナー 寺島渓裕:リーダー、企画、ギミック、進行管理、ステージ作成、難易度調整、UIデザイン、オプション関連、PV絵コンテを主に担当 佐保田昂輝:サブリーダー、操作関連、ステージ作成、難易度調整、チュートリアル、BGM/SE、ゲーム画面原案を主に担当 田邊勝之心:一部UI案、PV作成を主に担当 黒澤結輝:SE、エフェクト案を主に担当 ●プログラマー 猿渡昊輝:本ゲームのプログラミング業務全てを担当 ●CGデザイナー 原嶌希来里:背景、アイテムを主に担当 中塚紅利亜:UIデザイン、UI作成を主に担当

実況ポリシー

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