応援数10突破
モノを壊すとアルファベットが手に入る不思議な世界 妖精に名前を奪われた主人公が、手に入れたアルファベットの形を生かした道具として使い、ギミックを解いて妖精までたどりつく横スクロールパズルアドベンチャー
バージョン情報
プレイ可
作品紹介
■ゲーム概要 モノを壊すとアルファベットが手に入る不思議な世界 妖精に名前を奪われた主人公が、手に入れたアルファベットの形を生かした道具として使い、ギミックを解いて妖精までたどりつく横スクロールパズルアドベンチャー ■ターゲット あれこれ試して試行錯誤するのが楽しいパズルゲーム好き? 新しいパズルアクションゲームで遊びたい人? ■コンセプト どのアルファベットの道具でどのようにギミックを解くのか試行錯誤する楽しさ ■ゲームジャンル アルファベットパズルアクション ■力を入れたところ/こだわっているところ アルファベットの様々な形状に着目し制作がスタートしました。 主人公の設定(10歳の男の子、少し内気な感じだけど主人公として冒険に出ることになる) にあったパズルアクションのモーション付けを行いました。 背景、キャラ、オブジェクトをアメコミのレトロトゥーン調を参考にすることで 落ち着いてプレイできるようにします。 ギミックが解けた時も失敗した時もプレイヤーに寄り添えるようなモーションを用意しました。 継承を活用することでアルファベットの機能を共有できるようにし、 文字毎の独自の機能を変更しやすくしました。 それによって作業分担ができ、開発のスピードを早くました。 ■アピールポイントなど アルファベットの意味ではなく形から何に使えるか連想できるモノを道具として使い、 ギミックを解いていくパズルアクションです。 あれこれ、色々な文字を使って同じステージでも繰り返し攻略してほしいです。 今後アルファベットの数を増やして プレイヤーが色々な方法で攻略できるステージを作っていきます。
システム概要
- プレイ人数
- 1人
- 対応端末
- PC(Winのみ)
- 操作方法
- キーボード・マウス
- 想定プレイ時間
- 5~10分
メンバー情報
●プランナー 永田:リーダー 企画立案、進捗確認、仕様書作成、企画書作成、リファレンス探し、素材探し、ステージ草案作成 ●プログラマー 柴田:プログラムリーダー、プログラム設計、ゲームプレイ作成(文字機能:AZNなど) 薮下:デバッグ、UI表示 間嶋:画面遷移、チェックポイント制御、ゲームプレイ作成(T、岩など)、オプションUI 安井:タイトルシーンアニメーション、ゲームプレイ作成(PQUI、木など)、エフェクト実装、カメラ制御 ●CGデザイナー 河村:CGリーダー、キャラクターモデル、UI(タイトル、インゲーム、オプション)環境オブジェ(銅像、パズル、パイプなど) 飯田:背景オブジェ(山)、環境オブジェ(ジップライン支柱)文字オブジェ 尾藤:環境オブジェ(木、木箱、岩など)、文字オブジェ 吉口:モーション全般(小走り、ジャンプ、振る、サムズアップなど)
実況ポリシー
このゲームは実況できます。
実況動画
実況動画はまだ登録されていません。
