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2025年4月制作開始、ゲーム概要:このゲームは主人公となるプレイヤーが腐食の力で道を切り開いていくパズルアクションゲームです。
バージョン情報
プレイ可
作品紹介
本作は、プレイヤーが「腐食の力」を駆使して道を切り開いていく、パズルアクションゲームです。舞台は、腐食された機械都市や廃墟、遺跡が腐食された世界。プレイヤーは腐食の能力を操る主人公として、ゲームのオブジェクトを腐食させて、ゴールを目指します。 このゲームの最大の魅力は、「腐食」を中心としたアクションにあります。オブジェクトやギミックなど、特定の素材に腐食を付与することで腐食を伝播させ、ゴールへの道が開けることです。ただやみくもに腐食させるだけでは進めないように設計されており、どこを、いつ、どの順番で腐食させるかという戦略性が問われます。これにより、ひらめきと試行錯誤の楽しさが生まれ、プレイヤーは考えながらゴールを目指すことができます。 ターゲットは、パズルゲームやギミックを解くのが中心のアクションが好きな方、そして独特な世界観やアートスタイルを重視するプレイヤーです。腐食によって環境を「壊す」のではなく「切り開く」感覚が新しく、従来のパズルゲームでは味わえない、プレイ体験を味わうことができます。 レベルデザインには特にこだわっており、それぞれのステージが「どう腐食を使えばクリアできるか?」を自然に考えさせる構成になっています。単純なルールの中に深い戦略性があり、何度も挑戦したくなる設計になっています。 そして、腐食の伝播が広がる瞬間の気持ちよさは、このゲームの大きなアピールポイントです。腐食が連続的に伝播し、道が開けたときの達成感、そしてこだわった腐食のアニメーションがプレイヤーの気持ち良さに繋がります。 「腐食で道を切り開け」というコンセプトを軸に、他にはないプレイ体験を提供する本作。ぜひ一度、その世界に足を踏み入れてみてください。
システム概要
- プレイ人数
- 1人
- 対応端末
- PC(Winのみ)
- 操作方法
- キーボード・マウス
- 想定プレイ時間
- 10~15分
メンバー情報
●プランナー 芳野結菜:タスクの割り振り、スケジュール管理、デザイン依頼 寺本陸人:ステージ考案 レベルデザイン ●プログラマー 井戸陸斗:PlayerとEnemyの作成 大井元紀:ステージ作成、ステージ用ツール作成 杉山潤弥:ステージギミックの作成 轟悠生:システム全般、開発環境構築、コードレビュー 豊田彪向:背景の作成、エフェクトの作成、ポストプロセスの作成、一部ステージ作成 古市翔夢:各ブロックシステム作成 Substance3D適用 待井大輝:シーン遷移の作成、エフェクトの作成、UIの作成 渡邉幸輝:ステージセレクト実装 ステージ作成補助
実況ポリシー
このゲームは実況できます。
実況動画
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