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掲載日
25/07/07
更新日
25/11/14
作品形式
ゲーム
チーム名
ネコの手じゃ足りにゃい
学校名
HAL名古屋
タイトル

ペアべあサーカス

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プレイヤーは、サーカス団のクマになって観客を楽しませるゲームです! 2匹のクマ、「クロア」と「ダイア」をうまく切り替えて、ステージを盛り上げよう!

カジュアルUnityGC甲子園2025アクションUnity実況OK

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バージョン情報

プレイ可

作品紹介

このゲームでは、2匹のクマを切り替えて、2分間の劇のなかでスコアを稼ぐゲームです。 2匹にはそれぞれ、「キャッチ」と「弾き」の役割があり、ボールは弾き、プレゼントはキャッチする事でスコアが増えます。 劇の中では、プレイヤーを邪魔するギミックやバフもあります。 コンセプトは 「連鎖を途切れさせない面白さ」です ターゲット層として •難しいルールは嫌いだけど、単純なゲームは好きな人 •音ゲーなどの、フルコンボが好きな人 を設定しています。 力を入れた(入れている)部分として、プレイヤーの瞬時の判断を邪魔しないかつ、簡単すぎで飽きることがないようなレベルデザイン また、見ていて派手で綺麗なエフェクトにこだわりました このゲームでは、瞬時の判断と、冷静な操作が問われるゲームです。 イライラしないちょうどいいレベルデザインから、フルコンボを目指すと途端に難易度が上がるような飽きない難易度調整が魅力です。

システム概要

プレイ人数
1人
対応端末
PC(Winのみ)
操作方法
XboxコントローラーPSコントローラーキーボード・マウス
想定プレイ時間
10~15分

メンバー情報

●プランナー よもぎ :リーダー、進行管理、難易度調整 える  :タスク管理、デザイン指導 ●プログラマー ふーた :リードプログラマー、実装全般 ごき  :オブジェクト挙動 はるみち:オブジェクト生成 なお  :サウンド実装、エフェクト実装 けーご :ゲームUI実装、スコア計算 とーま :ギミック実装 だいち :リザルト実装、スコア計算 ばん  :ゲームUI実装 ●デザイナー よっしー:リードデザイナー、モデリング、リギング ちゃみ :エフェクト、アニメーション あねき :UI素材、キャラクターデザイン、テクスチャ

実況ポリシー

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