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この作品は上下左右様々な場所から敵が進行してくるため、自身の迎撃ユニットを適切な場所に導き敵を倒すゲーム性で、プレイヤーの空間把握能力が発揮されるストラテジーゲームです。
3DUnityGC甲子園2025ストラテジーUnity実況OK
バージョン情報
プレイ可
作品紹介
ゲーム概要:様々な場所から進行してくる敵を倒し基地を防衛していきます。敵を倒すためには基地の周りにある衛星軌道上に自身の迎撃ユニットを配置、回転を行い敵の進行ルート付近に移動させ敵を倒していきます。 ターゲット/コンセプト:ターゲットは20代以下の若者世代で一人でまったり、じっくり自分のペースで遊ぶ人たちでコンセプトは味方を指揮して敵を殲滅としています。
システム概要
- プレイ人数
- 1人
- 対応端末
- PC(Winのみ)
- 操作方法
- キーボード・マウス
- 想定プレイ時間
- 15~20分
メンバー情報
三輪雅人(プランナー):リーダー、進行管理、難易度調整 山中啓輔(プランナー):サブリーダー、進捗管理、企画書作成、動画編集 西川祥梧(リードプログラマー):統合作業、宇宙空間の表示、敵ユニットのモデル,味方のユニットのモデル配置、マウスホイールでの拡大縮小、カメラ移動 小沼空翔(プログラマー):敵全般、拠点処理、UI(敵と拠点のHP表示)、カメラ回転 小阪怜(プログラマー):一部マウス操作(強調表示)、ゲームの終了処理 加藤大誠(プログラマー):ユニット全般(アタック、移動)、フィールド制作 笹原真輝人(プログラマー):一部マウス操作(非表示) 佐野昇龍(プログラマー):タイトルシーン、シーン遷移、UI 田崎拓翔(プログラマー):タイトルシーン、シーン遷移、UI 三宅末紘(プログラマー):プログラム修正、情報収集 匂坂麻瑚(デザイナー):キャラクター全般、背景、UI 杉田日鞠(デザイナー):キャラクターモデル、リグ
実況ポリシー
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