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掲載日
25/07/07
更新日
25/10/06
作品形式
ゲーム
チーム名
あげぱん
学校名
HAL名古屋
タイトル

BOX in BOX

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複数の箱を同時に操作しそれらを一つに収納するパズルゲームです。 転がすだけという簡単操作ですが、穴の向きを考える奥深い戦略性があるゲームです。

3DUnityGC甲子園2025パズルUnity実況OK

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バージョン情報

プレイ可

作品紹介

操作はとってもシンプル!箱を「ただ転がすだけ」です。 プレイヤーは複数の箱を同時に操作し、 それらの箱を別の箱の中に上手に収納していくのが目的です。 このゲームの最大のポイントは、「穴のある面をどこに向けて、どう転がすか」という戦略です。 上下左右に1マスずつ転がしながら移動させ、転がしたり、壁を利用したりして、箱の穴の位置をうまく調整します。 「箱を収納する」と言っても、方法は一つではありません!穴の開いた面を上から被せて収納したり、穴の開いた面に転がり込んで収納したりと、様々な攻略法を試すことができます。 特にこだわったところは箱が転がるだけで楽しい、収納するだけで楽しいを実現したことです。このゲームは収納するまで何度も転がす必要があります。 なので転がるときにエフェクトを出して派手にしたり、音を出すことで気持ちよさを与える工夫を施しています。 そしてやっとの思いで箱を収納した際に楽しい演出があることによって、達成感をより高める効果を追加しました。

システム概要

プレイ人数
1人
対応端末
PC(Winのみ)
操作方法
キーボード・マウスXboxコントローラー
想定プレイ時間
15~20分

メンバー情報

・プランナー 永田隼:リーダー 一部仕様 上野成尋:進捗管理 仕様作成 レベルデザイン ・プログラマー 林秀和:リードプログラマー モーション実装 最適化 シェーダー 岡田朋季:プレイヤー 高橋恒大:演出実装 UI 宮川偲吹:エフェクト実装 一部システム ギミック作成 野田竜生:バグ修正 伊奈しんたろう:モデル置き換え バグ修正 プレイヤー一部 花井慧人:カメラ調整 プレイヤー管理 バグ修正 吉村康生:ステージエディタ シーン遷移 ・デザイナー 岩田雄翔:モデル作成 UI作成 田口魁人:モーション エフェクト

実況ポリシー

このゲームは実況できます。

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