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掲載日
25/07/07
更新日
25/10/06
作品形式
ゲーム
チーム名
最古サタン
学校名
HAL名古屋
タイトル

Break Crystal

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鉄球を一投し、反射とタイミングを見極めてすべてのクリスタルを破壊するアクションパズル。瞬時の判断で気持ちよく一掃し、フロアを突破して脱出を目指せ!

Unity3DGC甲子園2025アクションパズルUnity実況OK

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バージョン情報

プレイ可

作品紹介

『ブレイククリスタル』は、鉄球を一投してすべてのクリスタルを破壊する、瞬間判断アクションパズルゲームです。 プレイヤーは、キャラクターの角度を調整して鉄球を投げ、一発でクリスタルを壊すルートを見極めていきます。 ゲームはトップビューのステージ構成で、壁や障害物、ギミックの配置を読み、鉄球の反射やスピード、タイミングを計算することが求められます。投げる角度はスティック操作で直感的に調整でき、一投ごとに「当たるか当たらないか」の緊張感と、一発ですべてを壊したときの気持ちよさがこのゲーム最大の魅力です。 もちろんギミックもあり。ワープホール、可動クリスタルなどの要素により、単なる投射ではなく、状況判断とタイミングの奥深い駆け引きが生まれます。また、短時間でも“うまくいった感”が得られるゲーム設計にしています。 想定ターゲットは、素早く破壊して気持ちよくなりたい10代〜20代のプレイヤー。爽快さとパズル的おもしろさを両立させた「一投必中」の気持ちよさを、ぜひ体感してください。

システム概要

プレイ人数
1人
対応端末
PC(Winのみ)
操作方法
キーボード・マウス
想定プレイ時間
40分以上

メンバー情報

・プランナー 久保田拓真:リーダー、企画草案、仕様作り 村山昂大:企画草案、仕様作り ・プログラマー 安永有佑:リードプログラマー、ファイル管理、ツール制作 中出俊輔:システム、ゲーム進行 鈴木凜:アセット管理システム 小林周平:プレイヤー管理、弾管理 長谷奈泉:クリスタル管理ステージセレクト 宮沢正磨:フェード、UI管理、ガイド線 加藤大輝:ステージ管理、一部オブジェクト配置 南智閔:サウンド、キー入力 ・デザイナー 山本陸斗:リードデザイナー、キャラクター全般 米村ヒデキ:UI全般、ステージ制作

実況ポリシー

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