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ブラッシュアップ1回達成
「ダッシュを駆使した多段的なアクション!」がコンセプトとなった作品です。進むことのできる道が2つ以上になった時のノーツや道の選択が重要となり、うまくいったときの爽快感が魅力の作品です。
バージョン情報
プレイ可
作品紹介
ゲームの概要: 「ダッシュを駆使した多段的なアクション!」がコンセプトとなった作品です。ステージ上を駆け回りながら落ちているバッテリーを集め、スコアを稼ぐことがプレイヤーの目的となります。進むことのできる道が2つ以上になった時、画面上にノーツが現れ、タイミングよく進む方向を指定することで、減速がかからずスピーディーな移動ができるようになります。また、バッテリーを集めた際にたまっていくダッシュゲージを消費することでダッシュができ、ダッシュ中は敵キャラクターを倒したり、バッテリーをより多く集めることができます。バッテリーを集めるためにダッシュを使うのか、敵を倒して走りやすくするためにダッシュを使うのかはプレイヤー次第となるので、自分の考える最効率を追い求めましょう。 ターゲット: ドットイートゲームやアクションゲームが好きな方、ポップなデザインが好きな方 力を入れたところ/こだわっているところ: コンセプトになっている、「ダッシュを駆使した多段的なアクション」を感じていただくために、ヒットストップやコントローラー振動などの演出にはとてもこだわりが詰まっています。また、プレイヤーが快適にプレイできるように軽量化も行っています。 アピールポイント: 6面それぞれのデザイン、世界観が違うことがこのゲームの大きな魅力の1つです! それぞれのワールドで起こるイベントをうまく利用してゲームを遊んでみてください!
システム概要
- プレイ人数
- 1人
- 対応端末
- PC(Winのみ)
- 操作方法
- PSコントローラーXboxコントローラーキーボード・マウス
- 想定プレイ時間
- 10~15分
メンバー情報
プログラマー ・中村峻太:リーダー、進行管理、UIシステム作成 ・本多魁人:メインプログラマー、キャラクター挙動、ステージ管理システム作成 ・野村悠人:UIシステム作成 ・青柳優斗:リザルトシーン演出作成、品質管理 ・八尋翔太:ゲームモードシステム作成、各種シーンの作成 ・森須飛鳥:ポーズ画面の作成 デザイナー ・大石翔輝:各種エフェクト作成 ・大谷雪音:プレイヤーモデル作成 ・白井俊輔:各種UI作成 プランナー ・ルルアレクサンダー:企画書作成、ステージ設計 ・小林励歩:企画書作成 ・劉梟:企画書作成、品質管理
実況ポリシー
このゲームは実況できます。
実況動画
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