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掲載日
25/07/29
更新日
25/07/29
作品形式
ゲーム
チーム名
ゼロプラ
学校名
HAL大阪
タイトル

イートルート

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  • 応援数10突破
閲覧数 --応援数 --

歩くルートがクリアのカギ!?リスの主人公のカロリーを調整し、体系を変化させてゴールを目指せ!!パズル好きにはたまらないゲーム「イートルート」をぜひプレイしみてね!

2DDirectXドット絵パズル使用していない実況OK

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バージョン情報

プレイ可

作品紹介

・ゲームの概要 プレイヤー(リス)は移動やマップ内の食べ物を食べることでカロリーを調整し、体型を変化させながらゴールを目指す2Dパズルゲームです。体型の変化によってマップ内のギミックに影響が生まれるため、目的地までのルート選択次第でゲームの進行が大きく変わるのが特徴であり、面白さの一つになっています。 ・ターゲット パズルゲームが好きな中学生~20代 ・プラットフォーム PC ・プレイ人数 1人 ・力を入れたところ キャラクターアニメーション、エクストラステージ以外は正解の道が1本だけになっているレベルデザイン、世界観に合った可愛らしい演出、プレイヤーが画面に飽きが来ないように工夫された演出 ・アピールポイント 可愛らしい雰囲気とは裏腹に、ゲーム内容は超硬派なパズルゲームになっています! メンバー全員がプランナー志望が1人もいない状態で始まったチーム制作で、レベルデザインや企画書作成、スケジュール管理など慣れないことも、制作を通して上達していきメンバー全員が成長できた作品となっています!ぜひプレイしてみてください!

システム概要

プレイ人数
1人
対応端末
PC(Winのみ)
操作方法
Xboxコントローラー
想定プレイ時間
20~40分

メンバー情報

●プランナー 橋本拓実(リーダー、進行管理、ギミック・演出考案、一部UIのアセット作成) 細田耀生(レベルデザイン、ステージ作成) 田中杜人(草案考案) ●プログラマー 若村理央(サブリーダー、タイトル・ステージセレクト実装) 水野人央(キャラクター挙動・ステージ実装) 立溝成琉(システム一部実装) ●デザイナー 青柳美夕(タイトルロゴ・ステージオブジェクトのアセット作成) 執行美帆(キャラクター・アニメーション・ステージ背景・一部UIのアセット作成) 河田悠寿(エフェクト作成)

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