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掲載日
25/07/29
更新日
25/07/29
作品形式
ゲーム
チーム名
仕様書ヌル
学校名
HAL大阪
タイトル

CRASH LINK

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蒸気が満ちる部屋で、パイプを潰してつなげ、蒸気を逃がす3Dパズルアクション。変形と接続でルートを構築する物理思考ゲーム。

3DUnityGC甲子園2025パズルアクションUnity実況OK

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バージョン情報

プレイ可

作品紹介

■ゲームの概要 『CRASHLINK(クラッシュリンク)』は、スチームパンクの世界を舞台にした3Dパズルアクションゲームです。プレイヤーは、制御不能となった施設内で、転がるパイプを拾い、物理的に潰して形を変えながら接続し、蒸気の逃げ道を作っていきます。時間が経つごとに部屋が蒸気で満たされ視界が白くなる中、冷静にルートを構築してゲームオーバーを回避することが目的です。 ■ターゲット/コンセプト ターゲットは、物理パズルやギミック系のゲームが好きなプレイヤー層で、Steamやインディーゲームに親しんでいる10代後半〜30代を想定しています。 コンセプトは「潰すことで“ひらめき”と“快感”が両立するゲーム」。物理的に“潰す”という新鮮な操作を通して、思考とアクションを融合させたプレイ体験を提供します。 ■力を入れたところ/こだわってるところ 一番のこだわりは「潰す」というアクションそのものです。ねじる・押し潰す・握り潰すといった3種の潰し方でパイプを変形し、自由にルートを構築する操作感は、視覚・音・物理挙動すべてにおいて“気持ちよさ”を追求しました。 ■アピールポイント ・「潰す×つなげる」のユニークな操作で、誰もが直感的に楽しめる新感覚パズル ・見た目が可愛い船長と、巨大な手を使ったダイナミックな演出のギャップ ・蒸気が視界を奪っていく“時間制限×視覚演出”による緊張感のあるゲーム性 ・複雑なギミックなしでも、アクションとルート構築の工夫だけで遊ばせられる設計力 ・世界観から操作感、UI、演出に至るまで“気持ちよさ”と“伝わりやすさ”を追求

システム概要

プレイ人数
1人
対応端末
PC(Winのみ)
操作方法
Xboxコントローラー
想定プレイ時間
40分以上

メンバー情報

●雑兵S:キャラモデル・その他一部モデリング ●MCI:モーション・UI・ほんの一部のモデリング ●TOT:背景モデル・ギミックモデル・一部UI ●LOL:ガントチャート一部、クリア演出ゲームオーバー仕様書、動画制作、演習仕様書 ●TPヌル:リーダー、ガントチャート管理、仕様決定、 ●澤田 陽:アウトゲーム、インゲームUI ●地雷原T : UI • 演出 • ほんの一部のステージ作成 ●一般通過人外厨:副リーダー、インゲーム挙動(見た目系)・PG仕事割り振り・一部演出・ステージ作成・ケツもち ●Daddy:UI(ゲームオーバー・クリア)、ポストエフェクト、プレイヤーの挙動、ケツ持ち、GitHub管理、インゲーム挙動(基盤) ●地雷原M : SE・BGM・エフェクトなどの管理、ステージ作成

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