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掲載日
25/07/29
更新日
25/07/29
作品形式
ゲーム
チーム名
ウサギナコウモリ
学校名
HAL大阪
タイトル

Kodo

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独特な世界観と鼓動を入れ替える新しいパズルギミックと リズムとアクションを兼ね備えたハイブリットゲームです!

3DUnityカジュアルパズルアクションUnity実況OK

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バージョン情報

プレイ可

作品紹介

・ゲーム概要 鼓動が記憶されたメモリーを入れ替えステージに変化させて進んでいく 3Dパズルアクションゲームです ・コンセプト 鼓動が在る事で生まれる動きをコンセプトに企画立案から制作しております。 ・力を入れたところ/こだわってるとこと 特に鼓動の表現には力を入れ制作しました

システム概要

プレイ人数
1人
対応端末
PC(Winのみ)
操作方法
キーボード・マウスXboxコントローラー
想定プレイ時間
20~40分

メンバー情報

・プランナー 今井颯巳:リーダー、レベルデザイン(ステージ作成、難易度調整)、企画立案 ・プログラマー 橋本拓実:キャラクター挙動、鼓動システム挙動、ギミック挙動 岩田一輝:UI挙動、カメラ挙動、その他システム挙動、演出 郭寧:グラフィカル ・デザイナー 結城真衣:キャラクター三面図、キャラクターアニメーション、キャラクターリギング ヨウウヒ:キャラクターモデル、背景モデル 執行美帆:UI 曾 乙文:キャラクターモデル、背景モデル、キャラクター三面図 呂博文:背景モデル

実況ポリシー

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