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1年生の3回目のチーム製作で製作した2Dアクションゲームです!ハリネズミ君を操作し、手持ちのピンであらゆるオブジェクトを固定しながらゴールまで向かうゲームです。こだわりの操作性や演出にキャラクター、BGMなどもぜひ注目して頂けると幸いです!
2Dドット絵GC甲子園2025アクションKAMATA::ENGINE
バージョン情報
プレイ可
作品紹介
[ゲーム概要] ピンを投げられるハリネズミを操作して、あらゆるオブジェクトを固定し、ノリと閃きでステージを突き進んでいく2Dアクションゲームです。 [ターゲット] 同級生の学生たち。カジュアルにゲームを遊ぶ人 [こだわったところ] ピンが刺さったときの刺さった感はかなりこだわって作りました。 他にもキャラクターデザインをどうかわいくするかや、プレイヤーの操作をいかにしやすくするか、音楽の聴きやすさはどうかなどにもこだわって製作しました。 パーティクルの見た目やプログラムの効率化などももちろん気を配ったポイントです。 [アピールポイント] エンジン以外ほぼ一からチームで作った作品です。2Dアクションを作ると言うことで、リソースやステージ調整、世界観から企画の考案までとても大変な作業でしたが、どうにかやりきった思い入れのある作品でもあります。僕たちの挑戦の姿勢やこだわりポイントなどに着目して遊んで頂けたら嬉しいです。
システム概要
- プレイ人数
- 1人
- 対応端末
- PC(Win,Mac)
- 操作方法
- Xboxコントローラーキーボード・マウス
- 想定プレイ時間
- 15~20分
メンバー情報
●プランナー ジェイムズディアンカイ:ベースコード、スケジュール管理、レベルデザイン、作曲、ステージエディタ作成 ●プログラマー ホリソウヘイ:プレイヤーのピン、パーティクル、キー入力管理 ●プログラマー 至高帝:タイトルシーン、ステージセレクトシーン、ポーズ画面、シーン切り替え
実況動画
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