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掲載日
25/07/29
更新日
25/07/29
作品形式
ゲーム
チーム名
コアラ救出部隊
学校名
日本工学院専門学校
タイトル

コスモアラ

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親コアラを操作して、月に取り残された子コアラを救出するゲームです。子コアラの「くっつき方」によってお邪魔にも手助けにもなります。狭いフィールドから生み出される奥深いパズルを楽しんでください!

DirectX3DBlenderパズルDirectX実況OK

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バージョン情報

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作品紹介

コンセプトは「手助けにも邪魔にもなるバディと攻略するパズル」です。 プレイヤーは親コアラを操作して子コアラを救出し、月から脱出するのがこのゲームの目的です。子コアラを捕まえると、親子の支え合いで片方が穴にいても落ちなくなります。しかし、子コアラが壁に引っかかって通れない、といったお邪魔にもなります。手助けにもお邪魔にもなる子コアラを有効活用するために「くっつき方」を考えるのがこのゲームの面白さです。子コアラのくっつき方を利用する事で生まれるユニークなパズルを楽しんでください。 パズルを作る時に1番工夫した所は「マス目をとにかく減らす」です。子コアラがくっつく事で片方が穴にいても移動できるので、マス目が多すぎるとその分選択肢が増えてパターンが増えてしまうので、少ないマス目で驚きのあるパズルが生まれるように工夫しました。 演出面で工夫した所は「ちょっとした演出にストーリーを入れる」です。子コアラがロケットに乗ってしまった時は、運転が出来ないためロケットが墜落してしまったり、片方が落ちそうな時はジタバタして「助けて!」というアピールをしたり、ちょっとした演出にストーリーを入れる事でプレイヤーがクスッと笑ってしまう、感情移入して夢中になってしまうような演出づくりを工夫しました。

システム概要

プレイ人数
1人
対応端末
PC(Winのみ)
操作方法
Xboxコントローラーキーボード・マウス
想定プレイ時間
15~20分

メンバー情報

プランナー ひさいち:リーダー、企画、進行管理、ステージ作成、モデル作成、エフェクト作成 ぐち : キャラクター挙動 はまや : エンジン提供、undo、ステージ選択

実況ポリシー

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