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掲載日
25/07/29
更新日
25/07/29
作品形式
ゲーム
チーム名
StudioPizza
学校名
大阪電気通信大学
タイトル

激突!クレーンバトル

総合月間ランキング--週間ランキング--
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閲覧数 --応援数 --

最大2人プレイで景品の奪い合いをする格闘アクションクレーンゲーム。現実よりもアクティブなアームを操り、熱い奪い合いを体験しましょう! このソフトウェアには、(株)CRI・ミドルウェアの「CRIWARE」が使用されています。

カジュアルマルチプレイUnreal Engine格闘アクションUnreal Engine実況OK

作品紹介PDF

バージョン情報

動画公開中

作品紹介

このゲームは、クレーンゲームのアーム2つが、制限時間90秒で筺体内の景品を取り合い、時にはコマンド技で相手を倒しながらチップを稼ぐゲームです。勝負は最大3ラウンドまで続き、その中で2本先取した方が勝ちとなります。  ゲームでコンセプトとなっているのは、「レバガチャで熱い奪い合いができる格闘×クレーンゲーム」であり、格闘ゲームをレバガチャで遊べるようなカジュアルに遊びたい、お金を払わずともクレーンゲームを長く遊びたい、という人をターゲットに制作しています。  コンセプトに基づき、このゲームには本来の格闘ゲームのような細かいボタン操作はなく、レバーを動かすだけで簡単に技が出せる仕様や、納得のできる技の当たり判定を実装しているなど、レバガチャで格闘ゲームを楽しむことに力を入れています。特に、今回使用したゲームエンジンはUnreal Engineなので、ノードベースで簡単にゲームを作ることができるのですが、コマンド入力の受付や、細かな当たり判定の実装にかかる処理負荷を少しでも軽減するため、プログラマは自らC++言語のコーディングを行い、無事に快適な操作を実装してくれました。

システム概要

プレイ人数
2人
対応端末
PC(Winのみ)
操作方法
PSコントローラーその他
想定プレイ時間
5分以内

メンバー情報

藤原肇(リーダー、プランナー) ・企画、進行管理、ゲームサイクル仮実装、SE・BGM作成 小宮孝介(リードプログラマ) ・プレイヤーアクション、ゲームサイクル本実装、マルチプレイ実装 西井和紀(リードグラフィッカー) ・UIデザイン&実装、3Dモデリング、アニメーション作成

実況ポリシー

このゲームは実況できます。

実況動画

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