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掲載日
25/07/29
更新日
25/07/29
作品形式
ゲーム
チーム名
伸び代1位
学校名
HAL大阪
タイトル

オトマとぺ

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ステージで鳴っているオノマトペを吸い込んでオブジェクトに付与しそれを駆使してステージを攻略するゲーム

2DDirectXGC甲子園2025パズルアクション使用していない実況OK

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バージョン情報

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作品紹介

ゲームの概要 1画面スクロールパズルアクション ターゲット/コンセプト 擬音が好きな10代程度の少年少女 擬音を使う 力を入れたとこ/こだわっているところ 当たり判定と、吸い込みの表現 アピールポイント 少数ですが可能な限り開発を進めました。

システム概要

プレイ人数
1人
対応端末
PC(Winのみ)
操作方法
キーボード・マウスXboxコントローラーPSコントローラー
想定プレイ時間
5分以内

メンバー情報

●プランナー 金石琉生:リーダー、ステージ作成 ●プログラマー 赤根和樹:メインプログラマー、キャラクター挙動、ステージ実装 連大翔:サブプログラマー、ギミック実装 ●デザイナー アルティメットこた:イラスト全般

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