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「隙間を通る」を面白さの核として超絶巨大な敵を糸でぐるぐる巻きにして倒すゲーム。 敵の隙間を通り抜けながら、一気に敵の部位を破壊するのが気持ちいい!!
3DUnreal EngineGC甲子園2025アクションTPSティラノスクリプト実況OK
バージョン情報
プレイ可
作品紹介
概要 敵の隙間を通りながら紐でぐるぐる巻きにしていく新感覚アクションゲーム! コンセプト 「隙間を狙う」 力を入れたところ 隙間を狙うを体現するための敵のアイデアと、初のUnrealEngine開発に挑戦しながらも、無限に巻きつけれる紐と部位破壊という高度な内容の実装。 アピールポイント 一回で完璧に巻きつけれたときの気持ちよさは他では味わえない!!
システム概要
- プレイ人数
- 1人
- 対応端末
- PC(Winのみ)
- 操作方法
- Xboxコントローラーキーボード・マウス
- 想定プレイ時間
- 15~20分
メンバー情報
プランナー 大谷宗久 : リーダー、プロジェクトマネジメント、企画書、その他 足立直樹 : 仕様書、レベルデザイン、チュートリアルデザイン チョンシンカイ : レベルデザイン、敵原案、敵レベルデザイン、企画 プログラマー 山田成悟 : リードプログラマー、メインシステム実装、その他 アンガートキングアラン : 判定処理、サウンド実装、UI実装 植田匠 : ギミック実装、カメラ挙動、その他 田中深莉 : 紐挙動、メニュー実装 デザイナー 村上僚一 : リードデザイナー、3Dアニメーター、エフェクト作成、その他 三宅波月 : 2Dデザイン、UIデザイン、2Dアニメーション 張漢新 : キャラクターモデリング、エネミーモデリング、2Dアニメーション、テクスチャ 森博士 : キャラクターモデリング、エネミーモデリング、背景モデル、テクスチャ 尾崎暁春 : 背景モデリング SE/コンポーザー ジョシュバイヤー : 全てのサウンド作成
実況ポリシー
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実況動画
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