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掲載日
25/07/29
更新日
25/07/29
作品形式
ゲーム
チーム名
ナイトメアキッズ
学校名
HAL大阪
タイトル

increase in Dream

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強制横スクロール型の弾幕シューティングゲームです。自機がやられるたびに、過去の自分の動きを再現する『トラウマ』が出現し、次の攻略をサポートしてくれます。

2DUnity死にゲーシューティングファンタジーUnity実況OK

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バージョン情報

プレイ可

作品紹介

本作は、最初は至って普通の強制横スクロール型の弾幕シューティングゲームです。しかし最大の特徴は、自機が敵の弾に当たってゲームオーバーになった"後"にあります。もう一度ステージをやり直すと、過去の自分の動きを再現するゴースト、『トラウマ』が出現し、次の攻略をサポートしてくれるのです。撃った弾も再現してくれるので、過去に倒した敵はトラウマが処理してくれます。ただし注意が必要なのが、トラウマの弾は自分自身も当たります。あんまり考えなしに撃ちまくっていると、未来の自分の首を絞めることになるかも? 繰り返し挑むことで自分自身が強力な味方となり、攻略の幅が広がっていく戦略性が魅力です。また、かわいらしさの中にどこか不気味さを感じさせる独特な世界観の表現にもこだわりました。

システム概要

プレイ人数
1人
対応端末
PC(Winのみ)
操作方法
キーボード・マウス
想定プレイ時間
20~40分

メンバー情報

デザイナー 351:リーダー、キャラクターデザイン、背景デザイン、UIデザイン、エフェクトデザイン、キャラクターアニメーション、企画書作成 奥薗湧太:デザイン補佐、アニメーション補佐 プランナー ウサミ:サブリーダー、キャラクター仕様(自機、ゴースト、敵機)、進行管理、書類制作(ガントチャート、デバック関連) 宮嶋 友信:ゲーム草案、ステージ制作、レベルデザイン、バグ取り 今日もパンが美味い:画面遷移仕様、UI仕様 DK :BGM・SE監修、デバック プログラマー 西田 悠人:敵プログラム たにうっちー:敵プログラム ハラショー:タイトル、セレクト、リザルト、遷移系全般、バグ取り、BGM・SE周りのプログラム 誰か助けて〜: 自キャラゴースト周りのプログラム全般、敵プログラム、ステージ上プログラム全般

実況ポリシー

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