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掲載日
25/07/29
更新日
25/11/14
作品形式
ゲーム
チーム名
ネズミはチーズ好きではないらしい
学校名
HAL大阪
タイトル

ちゅ~ずすくれいぱー

総合月間ランキング--週間ランキング--
  • 応援数10突破
  • ブラッシュアップ2回達成
  • ブラッシュアップ1回達成
閲覧数 --応援数 --

チーズを使ったラトの大冒険!削って、溶かして、転がして、チーズを駆使して道を切り開け!ユニークなチーズを集めてワクワクの世界を進もう!

3DUnity受賞済み作品アクションパズルUnity実況OK

ゲームを遊ぶ作品紹介PDF

バージョン情報

プレイ可

作品紹介

・固形の普通のチーズを使ってステージ攻略ユニークなチーズを集めるラト(ネズミ)の冒険 ・ポップなゲームを好む10~20代のミドルゲーマー/チーズの変化による遊び ・チーズの表現やネズミのモデル、SEやBGMの作成 ・それぞれが深みを入れ、それぞれの担当箇所にこだわりを持った作品です。

システム概要

プレイ人数
1人
対応端末
PC(Win,Mac)
操作方法
XboxコントローラーPSコントローラーキーボード・マウス
想定プレイ時間
10~15分

メンバー情報

●プランナー ・青山 晴輝:リーダー、マップレベルデザイン、マップ仕様書 ・上田 哲郎:草案書、企画書、プログラム仕様書、デバッグ ・板見 匠悟:デザイン発注・進行管理、BGM・SE発注・進行管理、ステージセレクト関連 ●プログラマー ・田村 鮎太:サブリーダー、カメラ挙動、登れる壁、いばらギミック、液体チーズのシェーダー、開発開始時のゲームの基盤作成、AD作のモデルやアニメーションの実装 ・田原 拓海:リードプログラマー、固体チーズ、レイマーチングシェーダーの基盤、カールチーズ、壊せる壁、倒す橋、ステージ背景の実装、BGM・SEの実装、GitHub(バージョン管理) ・中江 文瞳:TitleScene実装、SelectSceneの実装、HP実装、落下ダメージ、奈落ダメージ実装、UI実装、Pause実装 ・大薗 優貴:チーズ銃に関するギミック(UIも含む)の実装、チーズとしてまとまる機能の実装、運搬時のチーズの挙動の実装、ヘラの温度調整(UIも含む)機能の実装、一部不具合のデバッグおよび修正作業 ●デザイナー ・竹林 里紗:リードデザイナー、キャラクター・リギング・アニメーション、ロールチーズ・モデル、ステージアセット・地面、モデル、シェーダーグラフ ・山根 麻由美:UIのデザイン制作、キャラクターモデリング、サムネイル制作や企画書素材制作 ・武田 陽成:ステージ背景、プロップ制作、ステージアセット・坂 ●ミュージック ・貝賀 愛:リードサウンドクリエイター、ゲーム内SE、音調整 ・長尾 英泰:BGM、ゲーム紹介動画用BGM

実況ポリシー

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