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あみだくじ×倉庫番パズルゲームという新しいゲームシステムと 編み物をテーマにしたあたたかくてやさしい世界観! 毛糸のあみだくじをあるべき形に繋げて人と人との想いを繋ぐゲーム!
バージョン情報
企画書のみ
作品紹介
【ゲーム概要】 あみぐるみになった少年が編み物の世界でフェルトの箱を押して動かしたり、 毛糸玉を運んで編み込んだり、いろんなギミックを解きすすめ、 毛糸のあみだくじをあるべき形に繋げて人と人との想いを繋ぐゲーム! 【ストーリー】 ある小さな町に、「人から人への暖かい想い」を“想いの編み物”として編み上げて伝えることができる、“ツナギメ”と呼ばれている老人がいました。 恥ずかしがりやで想いを伝えることが苦手な少年は老人の魔法のような技を見たいと思い、工房に足を運びます。 「これもおじいさんの作ったものなのかな?」少年が工房の窓辺に置かれたあみぐるみに目を向け、触れると... 少年の姿はあみぐるみそのものになってしまいました! あみぐるみになって見える世界は少し違います。世界の一部が毛糸のようになっていて大切な部分が正しく繋がっていません。 これはあみぐるみになってしまった少年が“ツナギメ”として想いを編み、解き、繋ぎ留めることを通じて老人の想いに触れていく物語である─。 【アピールポイント】 あみだくじ×倉庫番パズルゲームという新しいゲームシステムと編み物をテーマにしたあたたかくてやさしい世界観
システム概要
- プレイ人数
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- 対応端末
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- 操作方法
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- 想定プレイ時間
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メンバー情報
■■ エンジニア ■■ ・松下 大暉 (リーダ、ディレクター、プログラマ) 進行管理、プログラム全般 ■■ プランナ ■■ ・古川 孝輔 (プランナー、ディレクター) 企画立案、レベルデザイン ■■ デザイナー ■■ ・﨑田 一颯 (アートディレクター) グラフィック全体の管理、指揮、進行管理 ・西 恭平 (3Dグラフィック) キャラクター制作 ・三輪 奏音 (3Dグラフィック) ストーリオブジェクト制作 ・山下 遥輝(3Dグラフィック) ギミック制作、ステージオブジェクト制作 ・川島 利文 (3Dグラフィック) 各ステージの背景制作 ・溝口 葵 (2Dグラフィック) UI、ストーリイラスト ・丹羽 南津騎 (2Dグラフィック) UI、ストーリイラスト ■■ アニメーション ■■ ・山田朔也 (アニメーション) キャラクターのアニメーションを制作
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