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敵がプレイヤーに合わせて進化する、シングルプレイ用ローグライクFPSゲーム。プレイヤーに合わせて進化する敵に対して、武器を強化し、最終ウェーブまで生き残れ!
Unreal Engine3DGC甲子園2025FPSSFUnreal Engine
バージョン情報
プレイ可
作品紹介
◎コンセプト このゲームのコンセプトは、敵が進化するローグライクFPSゲームです。 プレイヤーは人工知能の暴走で起きた機械の反乱を止めるため、襲い掛かる機械軍団に立ち向かいます。 ◎概要 ゲームはウェーブ制になっており、ウェーブをクリアするためには、ステージに一定数スポーンする敵をすべて倒す必要があります。次のウェーブに進むときに敵は進化し、プレイヤーは武器や能力を強化できます。それを繰り返していき、最終ウェーブのボスを倒すことでゲームクリアになります。 ◎アピールポイント ・大量の敵を倒していく爽快感 ・敵がウェーブごとに進化することによるやりごたえ ・ランダムに出現する強化の組み合わせの判断 ・敵の能力を活かす、スキルコピーの活用 ◎力を入れたところ 敵の進化の処理は遺伝的アルゴリズムで行っており、前の世代の敵からステータスを受け継ぎ、さらに貢献度によって様々な処理をすることで、より適切な強化をすることができます。
システム概要
- プレイ人数
- 1人
- 対応端末
- PC(Winのみ)
- 操作方法
- キーボード・マウス
- 想定プレイ時間
- 15~20分
メンバー情報
M.R.:リーダー、企画、プログラミング F.Y.:モデリング F.K.:UI・ロゴデザイン H.K.:ステージデザイン・資料作成
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