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オンラインとオフラインを切り替えてステージギミックを攻略し、USBをゴールまで運ぼう!!
3DUnreal EnginemayaアクションシミュレーションパズルUnreal Engine実況OK
バージョン情報
プレイ可
作品紹介
上記の通り プレイヤーはオンラインとオフラインを切り替えて、ステージギミック(動く床、火炎放射器、敵、扉 etc..)を攻略していきます! ただし、オンライン中はパケットゲージが減少し続けてしまい、ゼロになるとゲームオーバーになってしまうのでご注意を! また、敵とぶつかったりダメージギミックに触れてもゲージは減ってしまいます! 以上のことを踏まえて、ステージのどこかに隠されたUSBを発見してゴールまで運ぶことでステージクリアとなります! 世界観としてはデジタル化が進みサイバー犯罪が蔓延した未来のお話です! 主人公は依頼者のアプリに悪さをしているウィルスを懲らしめるべく、回復USBを運ぶのでした、、、
システム概要
- プレイ人数
- 1人
- 対応端末
- PC(Winのみ)
- 操作方法
- Xboxコントローラーキーボード・マウス
- 想定プレイ時間
- 20~40分
メンバー情報
・デザイナー 川口佳樹:リーダー、ステージ構想、UIデザイン、2Dデザイン、エフェクト、管理類、企画書原案 師玉建一:キャラデザイン、リギング、ステージマッピング 中嶋真之介:設置物モデリング、アニメメーション、実装補助、企画書作成 首藤孝輔:背景、ステージマッピング、メインモデラー、実装補助 ・プログラマー 重村亘輝:メインシステム制作、サブリーダー 河合琉誠:草案者、紐挙動作成、サウンド、BGM制作 大部陸:UI実装、システム管理、ポーズメニュー制作 角谷聡:ライティング、カメラワーク、ゴール制作 岡田一真:ステージ制作、配置物配置、テクスチャ割り当て、挙動調整 ・プランナー 中嶋慧一: 第2ステージ設計、検証、企画書制作
実況ポリシー
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