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敵を囲んで一網打尽!がコンセプトのゲームです! ゲームのジャンルはアクション ゲームの内容はプレイヤーを襲ってくる敵をプレイヤーの軌跡で描いた線で囲んで撃破していくゲームとなっています!
バージョン情報
プレイ可
作品紹介
<ゲームコンセプト> さーくるん!は 「敵を囲んで一網打尽!」がコンセプトのアクションゲームです! 本作はオリジナルアクション「囲ってポン!」を使い敵をまとめて倒していく ステージ攻略型のゲームとなっています。 <「囲ってポン!」とは?> 囲ってポン!とは本作のオリジナルアクションの事であり、このアクションは 「プレイヤーの移動の軌跡で囲んだ内側の敵をまとめて攻撃する!」 といったものになっています。 このアクションによりプレイヤーは今までにない 「自分で考えて作った好きな形で敵を一掃できる」気持ちよさを手に入れることができます! <ゲームの概要> 本作はステージ攻略形式のゲームとなっています。 ステージ内は数回のウェーブが存在し、各ウェーブにはエネミー(敵)が出現します。 ゲームのクリア条件は、 ステージに出現するエネミーを倒しながらウェーブを進めて行き 制限時間内に最終ウェーブを突破すること。 また、ゲーム内でのプレイヤーの活躍(敵の撃破数やクリアタイムなど)が評価され、 リザルト画面にはスコアが表示されます。 このスコアはゲーム内に保存され、 繰り返しプレイすることで自身の記録を超すことを目指したり、 複数人でプレイすることでみんなでスコアを競い合うこともできます。 <ゲームのここ見てポイント!> このゲームのアピールポイントは 「ゲームの面白さ」と「クオリティの高さ」です! 本作は約6ヶ月の製作期間を通してチーム全体で 「どうやったらまだ誰も知らない面白いゲームを作れるか」を真剣に考え作り上げた作品です。 なのでプランナーが考えたゲームの新しい遊びを取り入れた面白さはもちろん、 プログラマーやデザイナー、サウンドがそのゲームをさらに面白くなるように システムやキャラクター、エフェクト、BGMやSEを全力で作りました! なのでゲームの面白さとクオリティには自身があります! 是非私たちのゲームをプレイしていただき、全力で楽しんて下さい!
システム概要
- プレイ人数
- 1~4人
- 対応端末
- PC(Winのみ)
- 操作方法
- キーボード・マウスXboxコントローラー
- 想定プレイ時間
- 5~10分
メンバー情報
<プランナー> ミナイ:チームリーダー、プランナーリーダー、リードゲームプランナー、 企画考案、仕様考案、企画書作成、レベルデザイン PV考案、チーム全体の監修 ミスミ:システムプランナー、シナリオライター、エネミー設計、レベルデザイン PV考案 <プログラマー> ハラ:メインプログラマー(基盤コード作成、ゲームシーン作成、プログラム全般の監修) 一部キャラクターデザインとモデリング、サイト作成 イーゴリ:プログラムマネジメント、タスク管理、各コードのマージ、 プログラム全般の開発補助 タカノ:UIプログラマーリーダー(UI全般の監修、実装、調整)、一部サウンド素材確保 ヤヒロ:UIプログラマー、タイトルシーン作成、キャラクター選択シーン作成 フクダ:UIプログラマー、タイトルシーン作成、リザルトシーン作成 オクヤマ:サウンドエンジニア(サウンドの加工、導入)、一部ゲームシーン開発補助 <デザイナー> ナカヤマ:UIデザイナー、ステージデザイン、キャラクターモデル、広報(ポスター等) セキネ:エフェクトデザイナー、キャラクターモデル、PV作成 シミズ:キャラクターデザイナー、エネミーデザイナー、キャラクターモデル <サウンド> キョウノ:コンポーザー(リザルトシーンBGM作成) トヨムラ:コンポーザー(ゲームシーンBGM作成)
実況ポリシー
このゲームは実況できます。
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実況動画
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