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掲載日
25/08/18
更新日
25/08/18
作品形式
ゲーム
チーム名
鏡餅餅
学校名
HAL東京
タイトル

映視

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主人公は現実世界とは対になる鏡像世界に入り込み、目には視えない存在に遠華鏡で立ち向かう。 敵などは自分が持つ遠華鏡や設置してある鏡にしか映らないため、ハラハラドキドキのホラーアクションを楽しめます。​

3DUnityGC甲子園2025アクションホラーUnity実況OK

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バージョン情報

プレイ可

作品紹介

【ゲーム概要】 敵やギミックは自分の目にはみえません。 プレイヤーは自分が持つ遠華鏡や設置してある鏡を覗くことで目ではみえていない敵、ものを視ることができます。 また遠華鏡に映し続けることで敵を攻撃したりみえなかった物を視ることができます。 遠華鏡で視ている時はそのものの大体の距離、向き、場所を把握することができます。 【ターゲット/コンセプト】 「みえないものを映して視る」をテーマにしたホラーアクションゲームです。 ターゲットはスリルホラーアクションの好きな人です。 【こだわっているところ】 爽快感のあるアクションにするために、ヒットストップ、画面シェイク、エフェクト、サウンドなどにこだわりました。 【アピールポイント】 ・様々なギミック 遠華鏡や鏡にしか映らない仕掛け、モノ、罠など。 ・様々な敵 影から攻撃をしてくる敵など。 ・爽快感のあるアクション 必殺技、スタン、ステルスアタックなど。 ・ミニゲーム タイトルから選択できます。 制限時間を生き残るか、敵を一定数倒すとゲームクリアとなり、ランキングとスコアが表示されます。

システム概要

プレイ人数
1人
対応端末
PC(Winのみ)
操作方法
キーボード・マウスXboxコントローラー
想定プレイ時間
20~40分

メンバー情報

●プログラマー 吉原海︰リーダー、進行管理、難易度調整、タイトルデザイン、メインプログラマー、デバッグ 辻紗希︰メインプログラマー、タイトルロゴデザイン、テキストデザイン 横山幸太︰メイン鏡ギミック全般、デバッグ YAP SAMMI︰ステージ制作 謝家峻︰ステージ制作 ●プランナー 安樂勇汰︰チュートリアルデザイン、難易度調整、デバッグ、ギミック考察、進行管理 高木祐輔︰難易度調整、デバッグ、ギミック考察、進行管理 ●デザイナー 中村龍二︰デザイナーリーダー、進行管理、リギング 上條城人︰主人公・敵アニメーション 保坂陸来︰敵アニメーション 羅子康︰敵アニメーション、敵テクスチャ 張大元︰敵アニメーション 小林琴音︰主人公モデル、主人公テクスチャ 中村光希︰敵テクスチャ 関根愛実︰エフェクト全般 加藤夏月︰背景モデル全般 羽豆南々帆︰主人公・敵デザイン

実況ポリシー

このゲームは実況できます。

実況動画

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