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掲載日
25/08/18
更新日
25/08/18
作品形式
ゲーム
チーム名
サンド
学校名
日本工学院専門学校蒲田校
タイトル

サンド

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一歩進むと一歩分動く世界で二人のキャラクターを合わせる!がコンセプトの 砂時計をテーマにしたパズルゲームです。 砂時計の消費を考えながら二人が出会えそうで出会えない「そわそわ」を味わいながら遊べるゲームです!

DirectX独自エンジン3DパズルdirectX12 自作エンジン実況OK

ゲームを遊ぶ作品紹介PDF

バージョン情報

プレイ可

作品紹介

・ゲームの概要 二人のキャラクターを切り替えてエリアを動かしながら二人を出会わせるパズルゲーム ・ターゲット/コンセプト プレイヤーが動くとエリアも動く世界で二人のキャラクターを合わせる!けどなかなか出会えないがコンセプトになっています。 ・力を入れたところ / こだわっているところ パズルゲームでよくある「ただゴールしたらクリア」ではなく、 ユニークなゲーム性にすることにこだわり、「二人を出会わせる」をクリア条件にしました。 プレイヤーが動くだけでなく、プレイヤーがいるエリアも一緒に動くゲームルールとなっているため、このルールを活かしたステージになるように何度も試行錯誤を行い、 みんなで確認しながらステージを作成しました。 ゲームの雰囲気のコンセプトである「エジプトっぽさ」を演出っするために画面内の 統一感を上げられるように頑張りました。 ・アピールポイント 音源以外すべてフルスクラッチで作成しています 気持ちのいいプレイヤーの操作に合わせたアニメーション 細かい部分まで作り込んだ演出

システム概要

プレイ人数
1人
対応端末
PC(Winのみ)
操作方法
Xboxコントローラーキーボード・マウス
想定プレイ時間
10~15分

メンバー情報

・プランナー 625: ディレクター、企画、仕様書、レベルデザイン、リソース作成 ・プロジェクトマネージャー れっつごー田中: ステージエディタ作成、タスク管理システム、演出作成ツール作成 ・メインプログラマ はる: プレイヤー挙動、衝突判定 ・アートディレクター Mizu Hami : タイトル画面、セレクト画面、モデリング/アニメーション ・リーダー nemunoki : 自作エンジン、ゲーム画面、UI

実況ポリシー

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