一歩進むと一歩分動く世界で二人のキャラクターを合わせる!がコンセプトの 砂時計をテーマにしたパズルゲームです。 砂時計の消費を考えながら二人が出会えそうで出会えない「そわそわ」を味わいながら遊べるゲームです!
バージョン情報
プレイ可
作品紹介
・ゲームの概要 二人のキャラクターを切り替えてエリアを動かしながら二人を出会わせるパズルゲーム ・ターゲット/コンセプト プレイヤーが動くとエリアも動く世界で二人のキャラクターを合わせる!けどなかなか出会えないがコンセプトになっています。 ・力を入れたところ / こだわっているところ パズルゲームでよくある「ただゴールしたらクリア」ではなく、 ユニークなゲーム性にすることにこだわり、「二人を出会わせる」をクリア条件にしました。 プレイヤーが動くだけでなく、プレイヤーがいるエリアも一緒に動くゲームルールとなっているため、このルールを活かしたステージになるように何度も試行錯誤を行い、 みんなで確認しながらステージを作成しました。 ゲームの雰囲気のコンセプトである「エジプトっぽさ」を演出っするために画面内の 統一感を上げられるように頑張りました。 ・アピールポイント 音源以外すべてフルスクラッチで作成しています 気持ちのいいプレイヤーの操作に合わせたアニメーション 細かい部分まで作り込んだ演出
システム概要
- プレイ人数
- 1人
- 対応端末
- PC(Winのみ)
- 操作方法
- Xboxコントローラーキーボード・マウス
- 想定プレイ時間
- 10~15分
メンバー情報
・プランナー 625: ディレクター、企画、仕様書、レベルデザイン、リソース作成 ・プロジェクトマネージャー れっつごー田中: ステージエディタ作成、タスク管理システム、演出作成ツール作成 ・メインプログラマ はる: プレイヤー挙動、衝突判定 ・アートディレクター Mizu Hami : タイトル画面、セレクト画面、モデリング/アニメーション ・リーダー nemunoki : 自作エンジン、ゲーム画面、UI
実況ポリシー
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