バージョン情報
プレイ可
作品紹介
『Duality』は、Steam向けに開発した「回転タワーディフェンス」です。本作の核心にあるのは「位置とリソースを調整して弾を撃つ面白さ」。プレイヤーは常に「移動か、攻撃か」という選択を迫られ、そこから生まれるリターンとリスクのジレンマを乗り越える戦略的な楽しさを体験できます。 【ゲーム概要と目的】 舞台は、円形のレールに囲まれた街。その中央に突如現れた謎の「ワープゲート」からは、敵が際限なく湧き出してきます。プレイヤーが操るのは、動きが完全にリンクした二対の戦車。これらの戦車を円形レール上で巧みに操作し、四方に存在する街を敵の侵攻から守り抜くことが目的です。画面右側には各街のライフゲージが表示されており、一つでも破壊されるとゲームオーバーとなります。 【特徴的なゲームシステム】 本作の面白さは、移動と攻撃が一体となった独特の操作系に集約されています。 ・移動によるチャージと停止による攻撃 プレイヤーはAキーとDキーで二対の戦車をレールに沿って「移動」させます。この移動こそが弾をチャージする唯一の手段です。そして、チャージした弾を発射するには、戦車を「停止」させ、JキーとLキーを押さなくてはなりません。つまり、攻撃するためには移動を止め、一時的に無防備になるリスクを負う必要があるのです。 ・回転方向で変わる2種類の攻撃 チャージ時の回転方向によって、攻撃の性質が変化します。右回転でチャージした弾は、単体の敵に大ダメージを与える高威力攻撃に。一方、左回転でチャージした弾は、広範囲の敵を巻き込む誘爆攻撃となります。敵の配置や種類を見極め、瞬時に的確な攻撃方法を選択する判断力が勝利の鍵を握ります。 ・弾と敵の「色属性」 敵には「黒」や「白」といった属性が存在し、それぞれ同じ色の弾でしかダメージを与えられません。コンセプトシートにある「白の弾が足りない!移動しないと…」という一文が示す通り、特定の色の敵を倒すためには、対応する弾をチャージするための「移動」が不可欠となり、プレイヤーを更なるジレンマへと誘います。 これらに加え、Wキーでの「自機の位置反転」やSキーでの「弾のパラメータ反転」、アイテムといった要素が戦略の幅をさらに広げます。シンプルな操作の中に奥深い戦略性を秘めた『Duality』は、頭脳と反射神経が試される、新感覚のタワーディフェンスゲームです。
システム概要
- プレイ人数
- 1人
- 対応端末
- PC(Winのみ)
- 操作方法
- キーボード・マウス
- 想定プレイ時間
- 5~10分
メンバー情報
●プランナー 山田幸弥:リーダー、進行管理、難易度調整、エフェクト ●プログラマー 棚原隆樹:メインプログラマー 浪越莉弥:サブプログラマー ●デザイナー 上田真衣奈:UIデザイン、サブモデリング、サブテクスチャ、モーション 谷口仁冬:アートディレクター、メインモデリング 中西あやの:メインテクスチャ、サブモデリング
実況ポリシー
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