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掲載日
25/09/29
更新日
25/09/29
作品形式
ゲーム
チーム名
ゆる鉄ファクトリー
学校名
学校法人郷学舎アルスコンピュータ専門学校
タイトル

EX=Machina

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大量に迫りくる敵を、3種類の武器を選んで装備したロボットを操縦して、制限時間でできるだけ多く倒すゲーム!連射式ライフル、ロケットランチャー、ビームソードの三種類の武器を選んでランクインを目指せ!

3DUnreal EngineGC甲子園2025アクションシューティングUnreal Engine実況OK

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バージョン情報

プレイ可

作品紹介

・ゲームの概要 大量の敵を蹴散らす無双系アクションゲーム!!大量に迫りくる敵を、3種類の武器を選んで装備したロボットを操縦して、制限時間でできるだけ多く倒し、ランクインを目指せ! チェックポイントまでに敵を倒した数に応じて難易度が変わる!敵をまとめて倒すか、少しづつ確実に倒すか、決めるのはあなた次第! ・ターゲット/コンセプト  ロボットなどの機械が好きな人、​アニメ・漫画が好きな人をターゲット層として定め、ロボットを操縦して戦うアクションゲームを製作しました。 ・力を入れたところ/こだわってるところ プレイヤーのブーストモーションや、攻撃演出、ステージデザインに力を入れて制作しました。 ・アピールポイント プレイヤーのブーストモーションや、攻撃演出、ステージデザイン UI周りのデザイン

システム概要

プレイ人数
1人
対応端末
PC(Winのみ)
操作方法
キーボード・マウスXboxコントローラー
想定プレイ時間
5~10分

メンバー情報

・プランナー 岡本唯楓:リーダー、進行管理、企画発案、ステージ作成、UI周り、グラフィック(プレイヤーモデル) 梶川晃輝:サブリーダー、UI周り、グラフィック(敵Mob、武器モデル) ・プログラマー 髙橋蒼大:キャラクター挙動、ゲームメインプログラム、プレイヤーモーション(剣、プレイヤーブースト)、当たり判定、ステージ偏移 岡本唯楓:ステージ実装、ステージ偏移補佐 梶川晃輝:プレイヤーモーション(銃、ランチャー)、敵Mobモーション、サウンド実装 ・サウンド 池﨑佑斗:BGM、SE 岡本唯楓:SE 梶川晃輝:BGM、SE

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