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掲載日
25/10/06
更新日
25/11/09
作品形式
ゲーム
チーム名
ゆうはんまえ。
学校名
HAL名古屋
タイトル

ミルナイト

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夢の世界に迷い込んだ少女を、同じ動きをする“ドッペルゲンガー”から守りながら導くパズルアクション。 ギミック操作でゴールまで導こう!

DirectXカジュアル3Dパズルアクション使用していない実況OK

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バージョン情報

プレイ可

作品紹介

夢の世界に迷い込んだ少女。そこには、自分と同じ動きをする“ドッペルゲンガー”が潜んでいた—— 出会ってしまえばが消滅してしまう。 『ミルナイト』は、そんな夢の世界で、プレイヤーが間接的に主人公を導くステージクリア型パズルアクションです。 主人公は自動で歩き続け、壁に当たると反転。プレイヤーは彼女を操作せず、ステージ内の「階段」「床」「ワープポイント」などのギミックを切り替えながら、正しい道へと導いていきます。 最大の特徴は、「主人公と同じ動きをするドッペルゲンガー」の存在。ドッペルもまた壁に当たれば反転し、完全に同期して動き続けます。 同じマップ内で交差しないようにルートを調整したり、タイミングをずらしたりと、思考力と観察力が試される、独自の緊張感と駆け引きが味わえます。 ステージは全30種類。ボタンの色ごとに出現する床や階段など、進むほどに複雑になるギミックに加え、「どれだけ少ない手数でゴールに導けるか」という評価要素もあり、最適解を考える詰め将棋的な楽しさもあります。 見た目はほんのり不気味で、でもどこか可愛らしい、不思議な夢の世界。グラフィックは怖くなりすぎないよう配色にこだわり、サウンドも幻想的で心地よく、世界観への没入感を引き立てています。 操作は直感的で、チュートリアル無しでもすぐに理解できるよう工夫。 ゲーム初心者でも安心して楽しめる一方、やりこみたい人にはしっかり奥深い内容に仕上がっています。

システム概要

プレイ人数
1人
対応端末
PC(Winのみ)
操作方法
キーボード・マウスXboxコントローラー
想定プレイ時間
20~40分

メンバー情報

●プランナー 鎌田瑠輝 :リーダー、進行管理、タスク管理、企画書作成、レベルデザイン、仕様書作成 福田英朗 :企画立案、進行管理、タスク管理、資料作成、仕様書作成 ●プログラマー 井下慎己 :デザイナー・プランナーとの橋渡し、プログラマーメンバのタスク管理・進捗確認、アニメーション全般実装、サウンド全般実装、内部調整、一部シェーダー実装 宮本光  :当たり判定実装/イージング実装/プレイヤーの挙動/一部ギミック 山崎光秀 :ステージ全般のモデリング、ステージギミックアニメーション制作及び実装 吉本竜  :スコアデータ実装、細かいUI実装、エフェクト実装、カメラ制御 渡辺敦貴 :カーソル移動実装、バグ修正 川上哲平 :ステージ実装、ステージギミック実装、バグ修正 宮原直也 :UI全般/シーン遷移/セーブデータ/動画作成 ●デザイナー 立石紗和 :キャラクターデザイン、キャラクターモデリング、キャラクターモーション、一部UI、企画書イラスト制作 武井紳悟 :オブジェクトテクスチャ、ステージセレクトデザイン、UI全般、企画書イラスト作成 ●サウンドデザイナー 大林美月 :SE全般 ●サウンドクリエイター 武藤彩夏 :BGM,タイトル、館、教会、リザルト担当 崎原ゆず :BGM,ステージセレクト、洞窟、ケーキ、幽霊船

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