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爆発を使ったり、三角形を作って敵を囲むことで敵をまとめて倒す爽快感が味わえ、そしてリソースマネジメントと先読みが重要な新感覚のストラテジーゲーム。 一手で敵をまとめて倒す快感と、奥深い戦術性が、あなたの思考と直感を刺激する。
バージョン情報
動画公開中
作品紹介
ZINTOROADは、爆発を使ったり、三角形を作って敵を囲むことで敵を倒しながら、できるだけ長く生き残ることを目指す、サバイバー系統のローグライトです。武器(アンカー)を設置したり、それを強化する時に加えて、移動にもリソースが必要になってくるため、リソース管理と現在の盤面やこれから出現する敵情報からの先読みが非常に重要になっています。 コンセプトは端的には「地形(ROAD)から最適な場所を「陣取(ZINTO)」り限られた資源で、効率的に陣形を築き、敵を封じよ。」です。このゲームではステージの地形から敵の襲撃を防ぐのに最適な場所を見極めそこを陣取ったり、AP(Action point)というリソースを管理することで敵の襲撃に備える必要があります。またこのゲームは「プレイヤの選択」が重要視されており、できるだけプレイヤーがしたいと思うであろうことはできるように設計しています。また、基本操作は移動と攻撃の2種類しかないため、さらに攻撃は三角形構築や武器(アンカー)の爆発の2種類のみだけというところも、あまりゲームに慣れていない人にもわかりやすいように設計しました。慣れている人は多彩な戦術でさらに楽しめます。 こだわっているところとして、ターゲット・コンセプトと重なりますが、ゲームに慣れている人もそうでない人も両方楽しめるように設計しました。また、戦略が単一の最適解に収束するのでは飽きるので、ある程度レベルアップするとランダムで能力が提示されるようにしたり、武器(アンカー)をコストを支払ってアップグレードできるようにすることで、何通りもの戦略・遊びかたができるようにしています。これにより盤面毎に異なる戦略が成立するようになっています。また出現させる敵にもこだわりました。三角形を作って囲んで倒すのがよい敵、爆発を使って倒したほうが良い敵に加え、盤面にある武器(アンカー)を破壊する敵を実装していることで、戦略性や緊張感を生み出すようにしています。 大量敵撃破時の爽快感が大きな魅力です。また、敵を倒すとAP(ActionPoint)というリソースがもらえるので、盤面に敵が大量にいてピンチなときほどチャンスだったりします。逆転劇がよくあることもアピールポイントです。
システム概要
- プレイ人数
- 1人
- 対応端末
- PC(Win,Mac)
- 操作方法
- キーボード・マウス
- 想定プレイ時間
- 20~40分
メンバー情報
●プランナー・プログラマー norinori1: 構想、ステージ作成、難易度調整 アセット使用箇所を除くすべての挙動のプログラム作成 デバック
実況ポリシー
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実況動画
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