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掲載日
24/11/15
更新日
25/01/13
作品形式
ゲーム
チーム名
セカンドチャレンジ
学校名
アミューズメントメディア総合学院
タイトル

MEATBOX

総合月間ランキング--週間ランキング--
  • 応援数30突破
  • 応援数10突破
  • ブラッシュアップ1回達成
閲覧数 --応援数 --

倉庫番というパズルゲームを参考にした爽快パズルアクションゲームです。箱を使って、ステージ内に配置された敵を潰して、潰して、潰しまくれ!ほどよいパズルと簡単操作で遊びやすいカジュアルなゲームです!ぜひ、プレイしてみてください!

ドット絵カジュアル2Dパズルアクション使用していない実況OK

ゲームを遊ぶ作品紹介PDF

バージョン情報

プレイ可

作品紹介

「MEATBOX」はパズルゲームとアクションゲームを合体させた内容となっております。プレイヤーはステージ内の箱を押し、ステージに配置された敵を挟んで、倒します。開発コンセプトは敵を潰した時の気持ちよさです。そのため本作ではアクション部分での敵を倒した時の演出に力を入れました。敵キャラクターが潰されて、飛び散る様を見て、プレイヤーが爽快感を得られるように工夫を重ねました。アニメーションのフレーム数や画面構想などをチーム一丸となって話し合い、インパクトのある演出に仕上げました。加えて絵柄をドット絵にすることで、敵がやられる様子がグロすぎず、爽快感を邪魔しないように気をつけました。本作のアピールポイントも同様に敵を倒した時の爽快感あふれる演出です。またこのゲームの良さがわかりやすく伝わるようにゲーム性の部分もこだわりました。プレイヤーの操作が最終的に敵を潰す事に焦点が向くようにパズル部分のゲーム性を企画し、誰がプレイしても本作「MEATBOX」の魅力が体感できるカジュアルなゲームとなるように努力しました。

システム概要

プレイ人数
1人
対応端末
PC(Win,Mac)
操作方法
キーボード・マウス
想定プレイ時間
20~40分

メンバー情報

宮田倫彦(リーダー、プランナー)  ・企画、進行管理、ステージ作成、難易度調整 井手琢心(プランナー)  ・ステージ作成 諸角寛哉(リードプログラマー)  ・ゲームシステム実装、キャラクター挙動、ステージ実装、演出調整 岩田一輝(サブプログラマー)  ・リードプログラマー補助、BGM、SE 中川開登(グラフィッカー)  ・マップチップ、背景アニメーション、グラフィック素材の統一 山口 明日美(グラフィッカー)  ・主人公のデザイン、プレイヤーキャラのアニメーション、エフェクト、UI 樋口 遥(グラフィッカー)  ・敵キャラクターのデザイン、敵キャラクターのアニメーション 菖蒲誉(グラフィッカー)  ・エフェクト、ボスキャラクターのデザイン、ボスキャラクターのアニメーション

実況ポリシー

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