死を繰り返して進む脱出ゲーム。死後の「ラグ」を利用し、生前の行動を少しだけ書き換えることで、進めなかった道を開き、仕掛けを解いていく。
バージョン情報
企画書のみ
作品紹介
本作は、「死」をきっかけに世界が動き出す脱出パズルゲームです。プレイヤーは“生きている間”に行動を準備しますが、その間、世界は静止しており何も起こりません。しかし、“死”を迎えた瞬間、時間が再び流れ出し、生前の行動が一気に再生されます。さらに、「死」と「再生」の間にあるわずかな「ラグ」の時間があり、過去の行動に干渉し、結果を変えることができます。この「ラグ」をうまく使い、道を作ったり装置を操作したりしながら、出口を目指します。 ターゲットは、シンプルな操作で頭を使う謎解きを楽しみたい人や、短い時間で独自の世界観を味わいたい人です。コンセプトは「死の瞬間にこそ、世界が動く」。多くのゲームで“死”は失敗を意味しますが、本作では「死」こそが脱出するための鍵になります。失敗を重ねるごとに世界が少しずつ変化し、自分の行動が確かに積み重なっていく。そんな新しいタイプのリトライ型脱出ゲームです。 最大の特徴は、「生」「死」「ラグ」という三つの時間を行き来する構造にあります。生きている間に行動を仕込み、死後にその結果を見る。そしてラグの中で過去を改変する。この三段階の思考を繰り返すことで、単純なスイッチ操作や仕掛け解きにも奥行きが生まれます。操作はあくまでシンプルに、けれど時間の扱い方には戦略性を。テンポよくリトライできる設計にもこだわりました。 「死ぬこと」が前提でありながら、確実に世界が前へ進んでいく。その感覚こそが本作の魅力です。短いステージ構成で、挑戦と達成を心地よく繰り返せるようにもなっております。。
システム概要
- プレイ人数
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- 対応端末
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- 操作方法
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- 想定プレイ時間
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メンバー情報
水 : 企画書記入
実況動画
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