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掲載日
25/11/10
更新日
25/11/10
作品形式
ゲーム
チーム名
もちもち
学校名
ECCコンピュータ専門学校
タイトル

餅月

総合月間ランキング--週間ランキング--
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閲覧数 --応援数 --

地球を自転しているウサギさんが、杵で月を突いて地球に迫る隕石にぶつける!(月は臼のような扱い)。ウサギが持つ杵と月は餅でくっついているので、伸びて縮んでゴムのような挙動です。タイミングを合わせて餅月(突き)をして地球を守れ!

カジュアル2DUnityアクションUnity実況OK

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バージョン情報

プレイ可

作品紹介

簡単に言うと「伸び縮みが楽しい」ゲームです。 スティックの弾き方を試行錯誤してもっといっぱい伸ばしたくなる面白さを意識して、餅の伸縮の見た目と入力の気持ち良さにこだわりました。 面白さの広がりとしてコンボを実装し、月が返ってくる時にコントローラースティックを弾く方向に傾けると、コンボが発生します。 突けば突くほど月を覆う餅が広がり、破壊対象の隕石をくっつけることができます。そうすることで成長性とより多くの隕石を一度に破壊できる気持ち良さを提供しています。 見た目から面白さが伝われば幸いです。ぜひ1プレイをお願いします。

システム概要

プレイ人数
1人
対応端末
PC(Winのみ)
操作方法
Xboxコントローラー
想定プレイ時間
5分以内

メンバー情報

●プランナー 澄田壮馬:リーダー、企画原案、進行管理、仕様書作成、サウンド調整、レベルデザイン全般 ●プログラマー 松村:プレイヤー実装 黒田:スコアロジック、敵挙動、サウンド実装 中嶋:シーン遷移 西口:タイトルシーン、リザルトシーン ●デザイナー 岡:グラフィックデザイン、演出

実況ポリシー

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