応援数100突破
応援数30突破
応援数10突破
ブラッシュアップ1回達成
バージョン情報
プレイ可
作品紹介
【ゲームの概要】 2Dリズムアクションゲームで、下のリズムゲームをにリズムを合わせると上のキャラクターが動きます。 キャラクターを動かしながら敵を倒して進めましょう。 進んだ距離とリズムゲームの結果でスコアが表示されE~S判定があり、C以上でステージがクリア。 ステージは5つありクリアしましょう(実装は4ステージまで) また操作はWASDとマウスで操作をします。 InGameはDキー or 左クリックで移動、Eキー or 右クリックで攻撃、W or スペースキーでジャンプが発生します。 このキーはリズムに合わせることでアニメーションするのでリズムに合わせましょう 【ターゲット/コンセプト】 リズムゲームが好きな人 アクションゲーム系の動体視力や反射神経がいい人向けのゲーム 【力を入れたところ/こだわってるところ】 キャラクターのアニメーション周りはこだわっており、リズムに合っていると気持ちよくプレーできることがこだわっているところです。 またプログラマー面として大規模開発を行える基盤開発とチーム面として設計を意識しました。 基盤開発ではゲーム内のアイテムや通貨などの共通データを一元管理できる機能やシーン遷移機能の実装などをすることで開発スピードをスムーズにしました。 設計としてチーム内ではMVPパターンの適用を強制することで他人のコードでも読みやすくしました。 【アピールポイント】 アセットの1つ1つのクオリティが高いことと、インゲームのコンセプトが良いことがアピールポイントです。
システム概要
- プレイ人数
- 1人
- 対応端末
- PC(Winのみ)
- 操作方法
- キーボード・マウスPSコントローラー
- 想定プレイ時間
- 20~40分
メンバー情報
●プログラマー SG:InGame部分、ゲームの基盤の開発 roto:ステージ選択画面、タイトル画面 Alto : アイテムショップ、プロローグ、エピローグ ●サウンド Mainaso:BGM、SE ●イラスト Anagria:イラストの統括マネージャー、キャラクター原案、Playerのイラスト Jin :地面のアセット Ruirui : アイテムのイラスト Notuiki : 地面のアセット PAM TREE : 背景アセット kakaka : コインのアセット jun :Bossキャラ k1 : UIデザイン
実況ポリシー
このゲームは実況できます。
実況動画
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