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掲載日
25/11/10
更新日
25/11/10
作品形式
ゲーム
チーム名
あすぱら大根
タイトル

CubeOfEvolve

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あなたは敵に囲まれています。一定時間後に現れるステージボスを撃破して生還しましょう。 限られた選択肢の中から、自身の強化と敵を倒すさまざまな方法を試してみましょう!

3DUnity受賞済み作品アクションUnity実況OK

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バージョン情報

プレイ可

作品紹介

# 作品の中で一番こだわったところ "一期一会のビルド" の実現です。 自分のユニットを組み立てて戦うゲームにおいて、ネックとなるのが最も強い形が決まってしまうことだと考えました。その問題を克服するために、様々なビルドを自然と試せるシステムと導線を実装できるようにローグライトのゲームの流れを参考に制作しました。10分でクリアできるプレイ時間とランダムに解放される武器が能動的に「次はこんなものを組み立ててみよう。戦ってみよう」と思えるようにしました。その中でもたくさんの敵を倒す爽快感やコツをつかめた時の充足感を得られる。 『一期一会のビルド』の実現です。 自作ユニットで戦うゲームにおいて、最適解が固定化してしまうことがネックだと考えました。そこでローグライトの流れを参考に、自然と多様なビルドを試せる仕組みと導線を実装しました。10分で終わるプレイ時間とランダムな選択肢から解放する武器により、能動的に「次はこう組みたい。戦ってみたい」と思える設計です。大量撃破の爽快感と、コツを掴んだ瞬間の充足も味わってもらえたら嬉しいです。 # こだわりを実現・実装するために利用した技術 処理の過負荷を防ぐため、プレイヤーキャラとエネミーを含めた大量のオブジェクトや武器がシーン存在することによる快適さと、プレイ毎に絶対に行わなければならないビルドにストレスがないように、ビルドモード時の操作の快適さを損なわないようにしました。 大量のプレイヤー/エネミー/弾が同時に出ても快適に遊べるよう、弾・エフェクト・AudioSource など高頻度で使用する要素はオブジェクトプーリングと生成破棄の抑制で負荷を削減。ビルドモードは設置・削除・カメラ操作を最適化し、違和感のない操作感を実現しました。

システム概要

プレイ人数
1人
対応端末
PC(Win,Mac)
操作方法
キーボード・マウス
想定プレイ時間
10~15分

メンバー情報

プログラマー あひゃひゃひゃ:プレイヤー ぷろぐらま:武器、エネミー、レベルデザイン take:UI、サウンドシステム、ゲームコア

実況ポリシー

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