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掲載日
25/11/10
更新日
25/11/10
作品形式
ゲーム
チーム名
シロクロ斬り
学校名
立命館大学
タイトル

シロクロ斬り

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「誰もが見やすく、見えにくく。色覚に左右されない対戦ゲーム」 舞台はグレースケールの世界。プレイヤーは白と黒のみで表現され、視覚情報を極限まで削ぎ落とした中で、相手の動きから位置を読み合う攻守のゲーム。

個人制作2DSprite Studio格闘アクションUnity実況OK

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バージョン情報

プレイ可

作品紹介

舞台は、白と黒で構成されたグレースケールの世界。プレイヤーは「黒一色」または「白一色」となり、互いに戦う。白のプレイヤーは白い背景に、黒のプレイヤーは黒い背景に溶け込むことで姿を隠すことができるが、攻撃を放つと反対の色のエフェクトが現れ、位置が露見する。形勢を変えたいときは「シロクロ返し」で世界全体の色を反転させ、一発逆転を狙え。ステージ上では、龍や動く物体が隠れる場所を乱し、油断を許さない。攻めも守りも、相手の動きを読むことが勝利への鍵となる。3ラウンド先取で繰り広げられるこのゲームの魅力は、「見えないこと」を前提にした駆け引きにあり、白黒のみのデザインにすることで、色覚に関係なく誰でも楽しめる。明度差や攻撃時のエフェクトといった限られた情報から相手の位置を推測し、背景に溶け込みながら戦略的に動く。「隠れるか、攻めるか」その一瞬の判断が勝敗を分ける、色覚の制限を逆手に取った心理戦が展開される。

システム概要

プレイ人数
2人
対応端末
PC(Macのみ)PC(Winのみ)
操作方法
キーボード・マウス
想定プレイ時間
5分以内

メンバー情報

●プランナー 末神輝莉:リーダー、進行管理、ステージ作成、難易度調整、仕様修正 ●プログラマー 末神輝莉:キャラクター挙動、ステージ実装、攻撃実装、ダメージ判定実装、UI・サウンド導入、ギミック追加 ●グラフィッカー 末神輝莉 : コンセプトアート、ロゴデザイン制作、キャラクターデザイン、UI制作、モーション制作、背景制作、背景ギミック制作

実況ポリシー

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