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掲載日
25/11/10
更新日
25/11/10
作品形式
ゲーム
チーム名
よっしゃんいか
学校名
宝塚大学
タイトル

サバキナ

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音に合わせて左右の敵を倒し、飛行機が墜落しないようにするテンポアクションゲームです。 右・左矢印キーで対応レーンを攻撃し、敵を倒さないと高度の減少が上がります。乗客を誤って倒さずに救うと、高度の維持が抑えられます。

3DUnityGC甲子園2025リズムゲームUnity実況OK

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バージョン情報

プレイ可

作品紹介

本作は3D空間で展開されるリズムゲームです。タイトルは「サバキナ」。その名の通り、サバイバルと機内を掛け合わせた造語であり航空機内での戦いをテーマとしています。プレイヤーは軍用機の護衛として乗り込んだ一人の軍人となり、突如として訪れる異常事態に立ち向かうことになります。 物語は上級国民たちを乗せた軍用機が軍事パレードの最中に飛行しているところから始まります。航行していたはずの機体に未知の異星人のワープ装置が衝突。制御不能となった機体は墜落寸前となり、なんとか機体の安定を取り戻そうとするも、ワープゲートから異星人たちが次々と侵入。乗客たちを襲い、機長室にまで迫ってきます。プレイヤーは乗客を守りつつ、墜落を阻止するために戦います。現れる敵を冷静な判断と素早い反応で打ち倒していきましょう。 ゲームプレイは、リズムに合わせて異星人を撃退するテンポの良いアクションが中心です。敵は左右から襲いかかってきますが、リズムゲームとしての要素を取り入れることで、単なる戦闘ではなく“音楽に乗って戦う”爽快感を実現しました。楽曲のテンポに合わせて流れるノーツを叩く感覚は、まるで自分自身が戦闘と音楽を同時に操っているかのような一体感を生み出します。特にノーツの配置と判定タイミングには細心の注意を払い、何度もデバッグとテストプレイを繰り返すことで、プレイヤーが「叩いていて気持ちいい」と感じられるよう調整しました。単なるリズムの再現ではなく、戦闘の緊張感とリズムの快感を両立させた設計が、本作の大きな魅力です。 本作の特徴として、敵と乗客の見極めが挙げられます。混乱する機内では敵の姿をした異星人だけでなく怯えた乗客も同時に現れます。プレイヤーは瞬時にそれを判断し、敵のみを攻撃しなければなりません。乗客を攻撃してしまえばスコアが減点され、罪悪感や緊張感といった心理的要素もプレイヤーに重くのしかかります。この要素が、単なるリズムゲームでは味わえないスリルと没入感を生み出しています。 サバキナはリズムゲームを愛する男性プレイヤーを主なターゲットに想定していますが、音楽とアクション、ストーリーが融合した新しい体験を求めるすべてのプレイヤーに楽しんでほしいです。世界観と緊迫感のある戦闘、そして爽快なリズム操作が融合した本作を通じて、限界状況をリズムで切り抜ける快感を味わってください。

システム概要

プレイ人数
1人
対応端末
PC(Winのみ)
操作方法
キーボード・マウス
想定プレイ時間
5分以内

メンバー情報

⚫︎中村優希:VFX、3Dmodel、リーダー ⚫︎中村志安:プランナー、ノーツ作成、UI作成、進行 ⚫︎原嶋明日華:プログラム、難易度調整、ゲーム作成者

実況ポリシー

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