満員電車の乗客を蹴散らすゲームです。つり革につかまり、左右に揺れて勢いよく飛んで乗客を蹴とばしましょう。敵を倒し続け、降車駅に到着するまで混雑率が300%を超えなければゲームクリアです。
バージョン情報
プレイ可
作品紹介
満員電車の乗客を蹴散らすゲームです。つり革につかまり、左右に揺れて勢いよく飛んで乗客を蹴とばします。敵を倒し続け、降車駅に到着するまで混雑率が300%を超えなければゲームクリアです。 ターゲットは満員電車にうんざりしている人です。コンセプトは日常生活の行動をそのままゲーム操作にする、という点です。 この作品の1番の魅力は、爽快感です。満員電車で暴れるという点、また密集地帯に蹴りを入れた時にドミノ倒しのように消えていく感覚は、ストレスの発散という点で爽快感を感じられます。 また、振り子のように動かしてうまく飛ぶには、少しコツがいります。プレイヤーはゲーム内で自身のプレイに対して成長を感じることができます。そのうまくプレイできた結果として敵を倒せるので、自身が上達した気持ちよさとプレイ自体の爽快感が合わる点もポイントです。 また、コンセプトを最大限に生かすための特殊コントローラーも魅力の1つです。実際のプレイ動画にある通り、つり革のデバイスで操作します。より直感的に、そして見た目からもおもしろさが伝わるようなゲームを目指して制作しています。 また、ゲームシステムにもこだわりがあります。それは電車の慣性の力を取り入れていることです。何度か駅に停車するので、そのたびに加速中、減速中となります。その際、左右どちらか影響を受けているほうに傾きやすくなる、という慣性が働くようになっています。他にはキックにも強さレベルを設けています。あまり弱い力で蹴ると敵は再度立ち上がります。十分な力で蹴ると、消滅するようになっています。
システム概要
- プレイ人数
- 1人
- 対応端末
- PC(Winのみ)
- 操作方法
- その他キーボード・マウス
- 想定プレイ時間
- 5分以内
メンバー情報
●プロデューサー 加藤由奈:リーダー、進行管理、難易度調整 ●プランナー 末永大葵:ディレクター、ステージ作成、難易度調整 ●プログラマー 川俣絢大:キャラクター挙動、ステージ実装 小内窓瑚:電子工作、特殊コントローラー作成 ●デザイナー 末神輝莉:キャラデザ、グラフィック 山田千咲音:タイトルロゴ、UI ●サウンド 山田千咲音:SE、BGM
実況ポリシー
このゲームは実況できます。
実況動画
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