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掲載日
25/11/10
更新日
25/11/10
作品形式
ゲーム
チーム名
ProjectType
タイトル

TierA.I.M.

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TierA.I.M.は2Dリアクションシューティングです。 プレイヤーは一切動かず、正面から迫る敵弾を迎撃し、突破していきます。 シンプルな操作で緊張感のある応戦を楽しみつつ、最終ウェーブのボスを撃破できればクリアとなります。

2DUnityGC甲子園2025シューティングUnity実況OK

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バージョン情報

プレイ可

作品紹介

TierA.I.M.は、2Dリアクションシューティングです。 プレイヤーは一切動かず、正面から迫る敵弾を迎撃し、突破していきます。 シンプルな操作で緊張感のある応戦を楽しみつつ、攻撃の合間に提示される強化選択によって、自らのビルドを構築。 撃ち落としの快感と、演出にこだわった操作感が交差する中、最終ウェーブのボスを撃破できればクリアとなります。 元々は技術を蓄えるための箱庭でした。 ビルド選択、GUIアニメーション、外部ライブラリの活用など、さまざまな挑戦を重ねた結果、 ゲームとしての手応えを感じ、出展にも挑戦することにしました。 プレイヤーは動けません。 ただし、正面から飛んでくる弾すべてを迎撃し、突破する快感があります。最後の一発まで、操作と演出を楽しんでいただけたら嬉しいです。

システム概要

プレイ人数
1人
対応端末
PC(Winのみ)
操作方法
キーボード・マウス
想定プレイ時間
5分以内

メンバー情報

及川裕己(砂時計): ディレクター / リードプログラマー / リードプランナー / リードデザイナー 塚本琥珀(黒猫コーヒー): プランナー / プログラマー / QA

実況ポリシー

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