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掲載日
25/11/10
更新日
25/11/10
作品形式
ゲーム
チーム名
レオんナルド
タイトル

BusTers_立明隊

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妖怪ウォッチバスターズを再現したアクションゲームです。 役割の異なる4種類の操作キャラクターから1種類選択し、 ボスを攻撃を避けながら撃破していこう! 数種類のボスを用意しましたので、ぜひ全討伐を目指してプレイしてみてください。

個人制作3DUnityアクションUnity

作品紹介PDF

バージョン情報

動画公開中

作品紹介

〇ゲーム概要:初めてプレイしてもらう人でも簡単に遊びやすい、かつやり込み要素のあるアクションゲーム 〇コンセプト:誰でも!簡単に!何度でも!挑みたくなるボスバトル! 〇こだわってるところ: ・UIを選択中の項目は色を変えて、ボタンの背景を動かして、プレイヤーに認知させた。 ・項目を切り替えた時に、ボタンをスケールアップさせて、視覚的に分かりやすくさせた。 ・チュートリアルを任意で選択できるようにして、遊びやすくした。 ・ 妖怪ウォッチバスターズを再現した作品を目指していて、キャラクターの操作感等を再現しています。 〇アピールポイント: ・Updateを通さず、コルーチンを利用してボス登場イベントの流れやタイミングを管理しやすくしました。これにより、イベントの同期や演出の調整がスムーズに行えるようにしました。 ・やりこみ要素の一つとして、リザルト画面で、レダーチャート型のスコアを 乗せるようにした。 ・オリジナル要素として、チャレンジミッションを追加しました。 リザルト画面に行くと初めて存在を知ることが出来るミッションです。 ・プレイ画面以外のシーン(タイトル・セレクト・リザルト)では、なにかしら オブジェクトを動かしておく設計にしました。画面に飽きさせないのと、プレイヤーの没入感を高めるために実装しました。 ・「BUSTERS_立明隊」をイベントのためにPVを製作しました。 Unityを使って動画制作をしたのは初めてだったのですが、自分の思っていたよりもうまくできたので是非ご覧ください。

システム概要

プレイ人数
1人
対応端末
PC(Win,Mac)
操作方法
Xboxコントローラー
想定プレイ時間
5~10分

メンバー情報

●プログラマー 原口玲大:進行管理、ステージ作成、難易度調整、企画書まとめ、チュートリアル作成、デバッグ、キャラクター・敵制御、ギミック作成、必殺技実装、UI作成、BGM、SE

実況動画

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