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掲載日
25/11/10
更新日
25/11/10
作品形式
ゲーム
チーム名
CrossArena制作班
学校名
名古屋工学院専門学校
タイトル

CrossArena

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コマンド入力のない“読み合い”特化型3D格闘アクション! ・2人対戦型3Dアクション。 ・現在4キャラ使用可能。 ・ジャストガード、ステップ回避、ガードブレイクによる読み合い ・各キャラ固有のスキル・必殺技

マルチプレイ3DUnityアクションUnity実況OK

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バージョン情報

プレイ可

作品紹介

『Cross Arena』は、コマンド入力を廃し、“読み合い”の駆け引きに特化した3D対戦アクションゲームです。 4人の個性豊かなキャラクターと4つのステージから選び、2人で対戦プレイができます。 本作の特徴は、ジャストガードやステップ回避、ガードブレイクなどによる「タイミング」と「判断力」が試されるバトルシステムです。複雑なコマンド入力は一切なく、スキルボタンや必殺ボタンと組み合わせるだけで多彩な技を発動できるため、格闘ゲーム初心者でも直感的に遊べるよう設計しています。 ゲームテンポを重視し、必殺ゲージやスタミナが溜まりやすく設定されているため、派手なスキルや必殺技を次々と繰り出す爽快感が味わえます。格闘の駆け引きとエフェクト演出の両方を楽しめる、パーティーゲーム寄りの格闘アクションを目指しました。 開発面では、キャラクターをVroid Studioで自作し、モーションも自分で調整・一部制作するなど、見た目の表現にも力を入れました。 シンプルな操作で誰でも楽しめる「読み合い特化型3D格闘」。短時間で熱く盛り上がれる、新しいタイプの対戦ゲームを体験してみてください。 ※1台のPCに2つのコントローラーを接続して遊んでください。 操作方法(Xbox配列) 左スティック = 移動 X = 近接攻撃 Y = 遠距離攻撃 B = ガード A = 回避 LB = スキルトリガー ・+X = スキル1 ・+Y = スキル2 ・+B = スキル3 LT = 必殺技トリガー ・+X = 必殺技1 ・+Y = 必殺技2 ・+B = 必殺技3 RB = ガードブレイク攻撃

システム概要

プレイ人数
2人
対応端末
PC(Winのみ)
操作方法
Xboxコントローラー
想定プレイ時間
5分以内

メンバー情報

れーと:リーダー、企画立案、キャラクター作成、モーション作成・調整、戦闘システム作成 こーや:進行管理、コントローラー対応機能(InputSystem)作成、キャラクター・ステージ選択シーン作成 かず:キャラクターステータス作成、タイトルシーン作成 a-rit:ゲームバランス調整、モーション調整、進行管理 ハル:キャラクター・ステージ選択シーン作成 天立:ゲームバランス調整、ステージ作成 水野:ゲームバランス調整、SE くろ:リザルトシーン作成、エフェクト調整、タイトルシーン作成

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