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女の子を自分好みのヒロインへ"矯正"するゲーム「AiKYO」 自分の「好み」を素直に受け入れる時間が現代人には必要だと企画者は思うのです。
バージョン情報
企画書のみ
作品紹介
〇ゲーム概要 女の子に対してあらゆる「矯正」をイメージするミニゲームを行い女の子のあらゆるパラメータや容姿をいじり、自分好みに矯正していくゲームです。 〇ターゲット ・歪んだ愛情をお持ちな20代前半の男性 ・ダークなテーマを好むファン層が多い実況者orストリーマー ・萌え系キャラ育成ゲーを好むユーザー層 〇コンセプト 女の子を自分好みのヒロインに矯正する 〇力を入れたところ/こだわってるところ 1.ビジュアル 「おもしろそう」「読んでみたい」「気になる」をまず思ってもらえるようにビジュアルにはこだわろうと思い取り組みました。表紙の女の子とは目が合うように作られており、読み手の手が止まる工夫を行いました。また、僕の企画書の中で生成AIを利用した企画書作成は初の試みだったのですが、かなり伝わりやすい画像が出力することが出来たと思っています。 2.読み手に伝わるような工夫 レイアウトや配色、イメージ画像を入れるなどの読み手の解釈に負担がかからないように工夫しました。 特に、コンセプトは概念的で読み手によって定義が変わる物だと私は考えており、企画書では「このゲームでやりたいこと」としてあえて定義することで、読み手に企画者の考えがしっかり伝わるように工夫しました。 3.性癖もりもり とにかく「好き」を追求するゲームということで「制作者の好きを出さないのは違うだろ」と思いタバコ吸う女の子をねじ込みました。タバコ吸う女性ってイイですよね。 〇アピールポイント コンセプトをあえて定義しているところは、僕の企画に対する思想をねじ込んでいます。 僕の考えとして、コンセプトは人や会社によって定義が異なると考えています。この「コンセプト」という言葉だけを使うと定義が違う人にとって、この企画はコンセプトの無い駄作に見えると思うのです。そして我々プランナーの仕事は、「人に伝えること」が仕事だと考えているので伝え方に工夫を施したということで「コンセプトをあえて定義している」という手法はアピールポイントだと考えています。
システム概要
- プレイ人数
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- 対応端末
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- 操作方法
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- 想定プレイ時間
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メンバー情報
本庄:企画書
実況動画
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