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バージョン情報
プレイ可
作品紹介
本作は、Webカメラを用いたフェイストラッキングを操作手段の一つとして取り入れた、全く新しい2Dアクションゲームです。 プレイヤーの顔の動きが主人公の顔とリアルタイムでリンクし、まばたきや口の動きがゲーム内に反映されます。 たとえば、プレイヤーがまばたきをすればキャラクターも一緒にまばたきし、ステージに変化が起こります。 口を開けると、口の動きに反応して足場になってくれるキャラクターが登場するなど、 「自分の表情や動き」がそのままゲームプレイの一部となる、ユニークで直感的な体験を実現しています。 操作はシンプルで、コントローラーでの操作は「移動」と「ジャンプ」だけ。 それに加えて顔の動きと組み合わせることで、誰でも簡単に遊べる設計にしています。 小さな子どもから大人まで楽しめるよう、複雑な操作を極力減らし、 ゲームをプレイするだけで自然に笑顔になれるような遊び心を大切にしました。 2Dアクションでありながら、立体的なステージ構成とダイナミックなカメラワークにより、 常に新鮮でワクワクする演出を体験できます。 さらに、かわいらしいアートと世界観にマッチしたサウンド、 そしてコミカルなアニメーションやギミックによって、操作しているだけでも楽しい作品を目指しました。 本作は、BitSummit13thのBitSummit Game Jamで出会った初対面のメンバー10人によって制作を開始しました。 約3ヶ月の制作期間と、その後の約2ヶ月のブラッシュアップ期間を経て、現在も開発を継続しています。 イベント当日には、「神ゲー創造主エボリューション賞」および「ゲームクリエイター甲子園賞」の2つの賞を受賞しました。 顔の動きを活かした新しい操作体験と、誰もが楽しめるアクション性を両立した本作を、ぜひ体験していただきたいです。
システム概要
- プレイ人数
- 1~2人
- 対応端末
- PC(Winのみ)
- 操作方法
- キーボード・マウスXboxコントローラーその他
- 想定プレイ時間
- 10~15分
メンバー情報
プランナー シキガエル:制作進行 AZ(白川) キム・カギョン プログラマー samirin33:企画原案・プロジェクト全体指揮・システム・演出・アニメーション・素材監修・レベルデザイン まよねえ:プレイヤー挙動・ステージギミック・ポーズUI実装 松野:フェイストラッキングシステム 宇佐美光記: アート・デザイン 丸田哲平:タイトルロゴ、ステージ、モンスター(コウモリ、ヘビ) 三澤野乃佳:スタート・エンディングイラスト、飼育員、テレビ犬、モンスター(カバ・フクロウ)、説明書デザイン サウンド 橋口:BGM、SE
実況ポリシー
このゲームは実況できます。
実況する場合は、下記をコピーして概要欄に記載してください。webカメラ起動時にカメラ映像が画面に表示されるので、顔を配信に写したくない方はお気をつけください。
実況動画
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