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バージョン情報
プレイ可
作品紹介
・ゲーム概要 箱庭型のステージ内でいろいろなギミックを解いて進んでいくゲームです。 ギミックには時間操作によって作動するものなどもあり発想力が試されるゲームとなっています。 移動方法はPCゲームでよくあるwasd等です。 その他にも画面内の時計を回して時間を操作します。 ・ストーリー 時計が好きでいつも時計と一緒に過ごしていた少年がある日時計を無くしてしまいました。 その時計は少年の元へ帰るために動き出しました。 秘められた力を使い少年の元へ戻ることは出来るのでしょうか。 ・ターゲット、コンセプト 難しい操作などは必要無い為子供から大人までみんな楽しめます。 謎解きやパズルゲームなど考える、頭を使うゲームが好きな方におすすめです。 コンセプトは箱庭型の謎解きゲームで、柔軟な発想などが試されるゲームになってます。 ・力を入れたところ、こだわり 謎解きゲームで時間を操作するという事で矛盾が無いかどうかをたくさん考えました。 また謎が1つ1つで完結せずに組み合わせるという事も意識しました。 ・アピールポイント 身近な場所のステージで時間を操作するという想像力を刺激できる楽しいゲームになっています。 簡単な操作性によって誰にでも楽しむ事が出来る事も魅力です。 謎の組み合わせによってやりごたえがある為クリアした時の達成感がとても感じられます。
システム概要
- プレイ人数
- 1人
- 対応端末
- PC(Winのみ)
- 操作方法
- キーボード・マウス
- 想定プレイ時間
- 20~40分
メンバー情報
齋藤芳紀(リーダー&プロデューサー) ・工程管理、レベルデザイン、ステージギミック、ステージ作成 伊藤一真(サブプロデューサー&ゲームデザイナー) ・ステージ案、レベルデザイン、デバッグ、シナリオ、原案者 渡邉奏(ゲームデザイナー) ・ステージ案、レベルデザイン、一部ステージ作成 高橋駿友(ゲームデザイナー) ・レベルデザイン、ステージ作成、チュートリアル、ステージギミック 中島康希(プログラマー) ・時間操作ギミック、UI設計・実装、ステージギミック 宮澤智大(プログラマー) ・キャラクター挙動、ステージギミック 馬場大夢(グラフィック) ・2Dイラスト、キャラクターモデリング 林らいむ(グラフィック) ・アイテムモデリング、UI作成、キャラクターアニメーション、タイトルロゴ 佐藤走(グラフィック) ・アイテムモデリング、UI作成、エフェクト、一部ステージオブジェクトモデリング 「Special Thanks」 藤田穣(サウンド) ・BGM、SE
実況ポリシー
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