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掲載日
25/11/14
更新日
25/11/14
作品形式
ゲーム
チーム名
Tamahiji-37
タイトル

Memory Bonding

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敵の目をかいくぐり、静かに石を運べ。音を立てれば即座に見つかる――。 緊張感と知恵が試される究極のステルス×パズルゲーム。あなたは最後まで気づかれずに目的地へ辿り着けるか?

独自エンジンドット絵2Dパズルアクションホラー使用していない実況OK

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バージョン情報

プレイ可

作品紹介

――ある王国は魔術によってとても栄え活気があった。 ある日厄災がやってきた、その厄災は人の記憶を好み奪い去っていく。人々は記憶を抜き取られただの抜け殻になってしまった。厄災はこの世に跋扈し、生き残ったものは恐怖し隠れながら少数で生活していた。以前のような平穏でのどかな暮らしはもうない。 その状況を打開しようと一人の魔術師が奮闘した、しかしその奮闘もむなしく。倒しても倒しても一向に減らず魔術師は心身共に疲弊していった。そこで魔術師は自分の記憶を人形に埋め込み、自分とこの世界の未来を託した。 <ゲーム概要> 究極に緊張感あるれる”パズル×ステルス”ゲームです。 敵の目をかいくぐり、敵が蔓延る中で敵に気づかれないように魔法陣の中へ石を運ぶ。音を立てれば即座に見つかってしまう。 Zキーで決定、Xキーでメニューor戻る、Lshiftキーで息をひそめる、 Laltキーでスニーク、Ctrlキーでダッシュ 石を押すときはZキー。戻すことはできないから注意しよう。 <こだわり・アピールポイント> ”パズル×ステルス”という、新たな組み合わせのゲーム制作に挑戦しました。緊張感を味わいながらパズルを行う、新たな体験ができます。 ゲーム内では世界観の表現やプレイヤー体験の向上のため、様々な工夫がされています。例えば、暗さを表現するためにビネットを加えたり、緊張感演出をするためにサウンドが工夫されています。 また、このゲームではUnityやUEなどのゲームエンジンを一切使っておらず、自作のゲームエンジン"THEngine37"で開発を行っています。独自のエンジンを使うことで、エンジンレベルからゲーム体験を設計しています。CPUのみの処理でありながらローエンド環境でも高速に動くよう設計しました。

システム概要

プレイ人数
1人
対応端末
PC(Winのみ)
操作方法
キーボード・マウス
想定プレイ時間
20~40分

メンバー情報

・プロジェクトリーダー・プログラマー Yamazaki ・シナリオ・マップ Yamachi ・キャラクター Ashida

実況ポリシー

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