空を舞い、敵を蹴り穿つ!電磁ハイスピードジャンプアクション!敵を利用した、空中での縦横無尽な動きが特徴。舞台は機械生命体が蔓延る、崩壊した近未来の塔。調査依頼を受けたプレイヤーは電磁の力と強靭な脚力を武器に、塔の頂上を目指す。
バージョン情報
プレイ可
作品紹介
ジャンル:ハイスピードジャンプアクション ターゲット:手軽に派手なアクションを楽しみたい人 プレイ人数:1人 プラットフォーム:PC ゲーム概要:空を舞い、敵を蹴り穿つ!崩壊した近未来の世界で機械生命体の蔓延る塔を駆け上がれ!電磁の力を持つサイボーグ少女となり、空中を飛び回り、敵・ギミックを退けステージを高速で駆け上がる2Dアクション。 コンセプト:空中での縦横無尽な高速アクション。 こだわった点:攻撃がヒットした際の気持ちよさ、次々と敵を倒し飛び回る爽快感に注力した。 特徴①:ロックオン&アサルト(マグネシュート) 電磁の力で敵へと超高速接近!上手く敵をロックオンし必殺の蹴りを叩き込め!! 特徴②:エア・リブート 攻撃を当てると、ジャンプ・ダッシュが再チャージ連続攻撃で一気に駆け上がれ!! ※コントローラーはXinputで使用をお願いいたします。
システム概要
- プレイ人数
- 1人
- 対応端末
- PC(Winのみ)
- 操作方法
- Xboxコントローラー
- 想定プレイ時間
- 15~20分
メンバー情報
●プランナー 上山 博向:リーダー、企画原案、仕様設計、進行管理、演出管理、レベルデザイン(第3ステージ) 大城 文哉:サブプランナー、レベルデザイン(第1.2ステージ)、キャラ設定、シナリオ、動画作成 ●プログラマー 鈴木 裕稀:リードプログラマー、敵挙動、当たり判定、モーション、エフェクト、アウトゲーム全般 濱野 俊太:サブプログラマー、プレイヤーアクション、ボス挙動 ●デザイナー 大木 彩未:アートディレクター、コンセプトアート、プレイヤーキャラモデル、アイテム・UI作成、ボスキャラデザイン 大井 美咲:モーション全般 三石 賢汰:エフェクト全般 瀬下 寛信:敵キャラデザイン、モデル、一部敵モーション 森永 紳太郎:ボスキャラモデル、マップチップデザイン 小野村 未帆:プレイヤーキャラデザイン、タイトル絵作成、プレイヤー立ち絵、背景(ステージ2) 中澤 謁南:ナビキャラデザイン、ナビキャラ立ち絵、背景(ステージ1)、ED絵作成 ユザナミン 杏:ボスキャラ原案、ボスキャラ立ち絵、背景(ステージ3)、HPUI 金澤 舞衣:タイトルロゴ、ゴール素材作成
実況ポリシー
このゲームは実況できます。
実況する場合は、下記をコピーして概要欄に記載してください。コントローラーはXinputで使用をお願いいたします。
実況動画
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