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掲載日
25/11/14
更新日
25/11/14
作品形式
ゲーム
チーム名
ノープラン・ノーフューチャー
学校名
名古屋工学院専門学校
タイトル

Milc

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嫁いできた主人公「水野直美」は、姑「九条貴子」との生活の中で、 積み重なる小さな嫌味に心を削られていく。 やがて、日々の選択が家族の未来を変えることになる。 *ホラー要素はありません。 *この物語はフィクションです。

Unity3D2DアドベンチャーUnity実況OK

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バージョン情報

プレイ可

作品紹介

・ゲーム概要 『MILC』は、嫁と姑の関係性をテーマにしたローグライクアドベンチャーです。 プレイヤーは「嫁」として家庭に入り、家事・会話といった日常行動を通して、家族の関係値を変化させていきます。 姑からの言葉や態度にどう向き合うかによって、家庭内の空気は静かに変化していき、最終的に家族が迎える結末が分岐します。 ・ターゲット 人間関係・心理描写に関心があるプレイヤー 強い物語性を持つゲームを好む層 ノワールなテーマを受け止められる層 ・こだわり 本作では、キャラクターを “設定” から作らず、プロファイリングから構築しています。 発言や行動の裏にある矛盾・言い訳・自己正当化を丁寧に組み込み、 「善人でも悪人でもない、生きている人間」として描くことを重視しています。 また、ローグライクという構造は、 日常が繰り返される家庭生活そのものを表現しており、 「因果」「輪廻」「逃れられない環境」というテーマと深く結びついています。 アピールポイント 家庭という閉じた空間で起きる、静かな圧力と心理の摩耗を扱っている点 一度では理解しきれない関係が、周回を通して“見えてくる”構造 プレイヤーの価値観によって、結末と家族の形が変わる余白を残している

システム概要

プレイ人数
1人
対応端末
PC(Winのみ)
操作方法
キーボード・マウス
想定プレイ時間
5~10分

メンバー情報

・プランナー 加藤妖夢 :シナリオ総括/世界観構築/進行管理 ・プログラマー りんご:開発全般/アート/BGM /ステージ制作 等 ・アシスタント naya:開発全般 音桜:シナリオ ぽっぽ:開発全般

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