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イベント会場における広い場所と参加者の混雑を利用し、宝探しのような体験をさせるコンテンツ 会場に合言葉を書いた紙を掲示するなどし、集めて入力でゲームを遊べ、踏破者として名前とスコアを残すことができる。
マルチプレイ個人制作GC甲子園2025箱庭
バージョン情報
企画書のみ
作品紹介
このゲームは、ゲームそのものよりもそれを遊ぶまでの過程と、競争心を煽るところに重きを置いたコンテンツです。 ターゲットは18~24ほどの展示イベントに行く若者とし、目的の展示物にありつくまでの待ち時間を、合言葉を探す時間に代替。または会場を見て回ってるうちに興味を持ってもらい、同行者とワイワイ楽しめることを理想にしています。 一言でいうと 待ち時間や視界を有効に使い、ゲームを遊ぶまでの間も楽しめるコンテンツです。
システム概要
- プレイ人数
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- 対応端末
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- 操作方法
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- 想定プレイ時間
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メンバー情報
・プランナー、プログラマー タカハシ
実況動画
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