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編んで、解いて、想いを繋ぐ「あみだくじ×倉庫番」パズルアクションゲーム! ある小さな町の工房を舞台に、あみぐるみになった少年が大冒険。 あみだくじの法則をもとにした新しいパズルアクションゲームをお届けします!
バージョン情報
プレイ可
作品紹介
ゲーム概要・コンセプト】 人の想いが見えるあみぐるみとなり、 想いを繋ぐあみだくじを編んで解いて本来の正しい形に繋ぎなおす、 「あみだくじ×倉庫番」、唯一無二のシステムで描く新感覚パズルゲーム! 【ストーリー】 ある小さな町に、「人から人への暖かい想い」を“想いの編み物”として編み上げて伝えることができる、“ツナギメ”と呼ばれている老人がいました。 恥ずかしがりやで想いを伝えることが苦手な少年は老人の魔法のような技を見たいと思い、工房に足を運びます。 「これもおじいさんの作ったものなのかな?」少年が工房の窓辺に置かれたあみぐるみに目を向け、触れると... 少年の姿はあみぐるみそのものになってしまいました! あみぐるみになって見える世界は少し違います。世界の一部が毛糸のようになっていて大切な部分が正しく繋がっていません。 これはあみぐるみになってしまった少年が“ツナギメ”として想いを編み、解き、繋ぎ留めることを通じて老人の想いに触れていく物語である─。 【アピールポイント】 あみだくじ×倉庫番パズルゲームという唯一無二の新しいゲームシステムと編み物をテーマにしたあたたかくてやさしい世界観
システム概要
- プレイ人数
- 1人
- 対応端末
- PC(Winのみ)
- 操作方法
- キーボード・マウスXboxコントローラー
- 想定プレイ時間
- 40分以上
メンバー情報
■■ エンジニア ■■ ・松下 大暉 (リーダー、ディレクター、プログラマ) 進行管理、プログラム全般 ■■ プランナー ■■ ・古川 倖輔 (リードプランナー、ディレクター) 企画立案、仕様決定、資料作成、レベルデザイン ・垣谷 凜太郎(プランナー) ステージ設計、企画・仕様提案 ■■ デザイナー ■■ ・﨑田 一颯 (アートディレクター) グラフィック全体の管理、指揮、進行管理、ストーリーイラスト ・西 恭平 (3Dグラフィック) キャラクター制作 ・三輪 奏音 (3Dグラフィック) ストーリオブジェクト制作 ・山下 遥輝(3Dグラフィック) ギミック制作、ステージオブジェクト制作、ライティング ・川島 利文 (3Dグラフィック) 各ステージの背景制作 ・溝口 葵 (2Dグラフィック) UI、ストーリーイラスト ・丹羽 南津騎 (2Dグラフィック) UI、ストーリーイラスト ■■ アニメーション ■■ ・山田朔也 (アニメーション) キャラクターのアニメーションを制作
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