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掲載日
25/11/14
更新日
25/11/14
作品形式
ゲーム
チーム名
カラーバウンド
学校名
ECCコンピュータ専門学校高等課程
タイトル

Color Bound

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歩いた場所を色で染め、ジャンプするたびに色が変わる主人公を操作し、 夢の世界の頂上を目指すゲーム。

Unity2DGC甲子園2025アクションパズルUnity実況OK

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バージョン情報

プレイ可

作品紹介

歩いた場所を自分の色で染め、ジャンプするたびに色が変わる主人公を操作し、 夢の世界の頂上を目指すゲーム。 クリア条件はプレイヤーはステージのゴールを開くために鍵を取って戻ってくる必要がある。 ゲームオーバー条件はプレイヤーは自分とは異なる色を踏めば消えてなくなってしまうので、帰り道も 考えながら鍵を取りに行く必要があるアクションパズルゲーム。 ターゲット:ライトユーザー コンセプト「少ない動きで、どこをどう塗るのかを常に意識させる」 こだわったところ/アピールポイントはレベルデザインです。アクションパズルゲームにおいて、レベルデザインはゲームの面白さに大きく直結するので、できるだけステージの構成や地面の配置、プレイヤーに色を切り替えさせるタイミングなどを調整しシンプルかつ面白さを残すようこだわりました。

システム概要

プレイ人数
1人
対応端末
PC(Winのみ)
操作方法
Xboxコントローラーキーボード・マウス
想定プレイ時間
20~40分

メンバー情報

プランナー:北野和総 ゲーム企画 ステージギミック案 ステージデザイン レベルデザイン デバッグ サブプランナー:森川 ゲーム企画 ステージギミック案 ステージデザイン レベルデザイン デバッグ プログラマー:中島 ゲームプログラム全般 プログラマー:谷口 ゲームプログラム全般 CGデザイナー:南さん タイトル画面制作 キャラクター全般 セレクト画面全般 ギミックテクスチャ制作 PV制作 CGデザイナー:中野 背景デザイン コンセプトアート制作 背景アセット全般 CGデザイナー:竹内くん 背景デザイン ゴールの鍵のテクスチャ ギミックテクスチャ制作 ステージ床テクスチャの制作 CGデザイナー:桑原さん 背景デザイン 背景アセット制作 UI制作

実況ポリシー

このゲームは実況できます。

実況動画

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