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掲載日
24/11/22
更新日
24/11/22
作品形式
ゲーム
チーム名
環境記録班
タイトル

未定

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音から放たれる音波(波紋)を回避しておばけを退治していくゲーム。

Unreal EngineカジュアルGC甲子園2025リズムゲームUnreal Engine

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作品紹介

タイトル : 未定 ジャンル :リズムアクションゲーム ターゲット :リズムゲーム中の集中感が好きな人 コンセプト :上手くリズムに乗って進めた時の気持ちよさを楽しむ プラットフォーム:Windows11 【概要】 環境音に隠れて移動するリズムアクションゲーム 環境音の音(リズム)に乗せ、前に進んでゴールを目指す 【ルール】 ステージからの脱出が目的 ゲームクリア →ゴール到達 ゲームオーバー →幽霊に見つかる、時間内にゴールに到達できない 【ゲームシステム】 三人称視点(プレイヤーの後ろ側の頭上ぐらいから) 周りから聞こえてくる環境音の音(リズム)に合わせて移動・除霊を行う 〇プレイヤーができる行動 ・移動 行動を水滴が落ちる音や、風の音、敵の動く音などに合わせて行う 環境音は全てリズムを刻んだものになっている

システム概要

プレイ人数
1人
対応端末
PC(Winのみ)
操作方法
Xboxコントローラー
想定プレイ時間
5~10分

メンバー情報

・プランナー 芦田こころ : 仕様書制作 佐々木竜大 :原案 仕様書制作 ・プログラマー 久野双葉 :波紋の実装 柿谷亮介 :プレイヤー操作 ・デザイナー 高木海聖 : おばけのデザイン

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