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掲載日
25/11/14
更新日
25/11/14
作品形式
ゲーム
チーム名
ワンワンスタジオ
学校名
京都コンピュータ学院 京都駅前校
タイトル

Winter Wars

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雪だるまを操作し、頭を投げて敵や障害物を吹き飛ばしながらゴールを目指す3Dアクションゲーム。投げる爽快感と雪ならではのギミックが魅力です。

3DUnityカジュアルアクションUnity実況OK

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バージョン情報

プレイ可

作品紹介

『WinterWars』は、雪だるまを操作してゴールを目指す3Dアクションゲームです。 プレイヤーは雪だるまの頭を投げて、行く手を阻む敵や障害物を吹き飛ばしながら進みます。 本作の大きな特徴は、「相手を吹っ飛ばす気持ちよさ」に力を入れたアクション性です。頭を当てた瞬間のエフェクトや敵が飛んでいく爽快感など、プレイヤーが思わず笑顔になるような気持ちよさを追求しました。操作はシンプルで、小さな子どもでもすぐに理解できるため、年齢を問わず直感的に楽しめる設計となっています。 また、ステージ中で獲得できる「アイテム」を使うことで、頭の特性を変化させることが可能です。 氷の頭で壁に反射させたり、爆弾の頭で障害物を破壊したり、複数の敵をまとめて吹き飛ばしたりと、状況に応じた使い分けが求められます。これにより、シンプルな操作の中にも戦略性と発見の楽しさがあります。 開発面では、短時間で遊び方が理解できる構成と、誰が遊んでも「気持ちいい」と感じられるリアクション設計に力を入れました。展示イベントなどで初めて触れるプレイヤーでも、数秒でルールを理解し、すぐにアクションの爽快さを味わえるよう工夫しています。 さらに、ステージ内の装飾物も単なる背景要素ではなく、頭を投げつけて吹き飛ばすことができる遊びの一部として設計しています。 今後は、雪だるま同士が吹っ飛ばし合うマルチプレイモードの実装を予定しています。 1人でも複数人でも楽しめる、雪合戦のような賑やかで爽快なアクションを目指しています。

システム概要

プレイ人数
1人
対応端末
PC(Winのみ)
操作方法
Xboxコントローラーキーボード・マウス
想定プレイ時間
5~10分

メンバー情報

●プランナー 髙田楓:リーダー、ステージ作成、ステージ実装、難易度調整、キャラクターデザイン、ギミック仕様 上村歩輝:スケジュール管理、ステージ作成、ステージ実装、ボス仕様、ギミック仕様、UIデザイン ●プログラマー 菊池優:エフェクト、プレイヤー、ボス、ギミック、UI実装 田中翔:キャラクターモデリング、キャラクターアニメーション、エネミー、タイトル、ステージセレクト、ギミック

実況ポリシー

このゲームは実況できます。

実況する場合は、下記をコピーして概要欄に記載してください。ステージ5は現在調整中のため、バグが残っていたり、一部の演出が未実装となっています。 ボスを倒すとゴール前の壁が消え、クリアできるようになります。

実況動画

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